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静默猎手流派与卡组推荐

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2026-06-18

静默猎手的 5 个主要流派,由强到弱排列。点进各流派可查看核心卡牌、辅助卡牌与关键遗物。

评级综合考量每个流派成形的速度、后期成长上限,以及在高进阶下的稳定度,并与当前游戏数据核对。抢先体验版平衡经常调整,请留意版本差异。

静默猎手哪个流派最强?

S中毒流

把中毒叠到每个敌人身上,自己撑住让毒慢慢收割。

玩法思路

先用带毒刺击、致命毒药这类便宜的上毒牌,同时补足格挡,再打出毒雾让层数自己往上长。之后触媒让中毒多结算几次,咕嘟冒泡替已中毒的目标再加一层,弹跳药瓶或腐蚀波则把毒洒到整群敌人。

为什么是 S 级

中毒无视格挡,而且毒雾一打出来,层数每回合自己往上叠、不用再花能量,触媒还能让每一层多结算好几次。不管是首领战还是多敌人的战斗,它在高进阶都比静默猎手其他卡组稳,成型也只需要几张罕见牌,所以即使开局慢,仍排在 S。

优点

中毒无视敌人的格挡,打多只敌人的战斗也很吃香;引擎转起来后是静默猎手最稳定的卡组。

缺点

起手慢,每场战斗前几回合都要靠防御撑;短战斗和一开始就猛打的精英最危险。

版本差异

  • 毒性爆发被重做了。正式版(v0.107.1)是 1 费能力:每施加 3 次中毒,对所有敌人造成 11 点伤害。Beta(v0.111.0)改成 3 费稀有技能:对所有敌人施加 9 层中毒并立刻触发,从长期引擎变成爆发收尾。
  • 正式版(v0.107.1)的迷雾是 3 费、对所有敌人施加 4 层中毒,并带有奇巧。Beta(v0.111.0)降为 2 费、额外对所有敌人施加 1 层虚弱,但失去奇巧。
  • 蜃景两版的效果相同,但升级不同:正式版(v0.107.1)升级后费用降为 0;Beta(v0.111.0)升级改为移除消耗,每次洗牌后都能再用。
  • 正式版(v0.107.1)的计划妥当是 1 费罕见能力,每回合可保留 1 张牌(升级后 2 张)。Beta(v0.111.0)改成 2 费稀有,回合结束时完全不再丢弃手牌(升级后降为 1 费)。
  • 正式版(v0.107.1)的独门技术是抽牌直到手牌有 6 张。Beta(v0.111.0)改为抽 2 张,且这些牌本回合获得保留,更适合把中毒的布局留到下回合。
  • 触媒在正式版(v0.107.1)是稀有,在 Beta(v0.111.0)是罕见,所以 Beta 里比较常在卡牌奖励中出现。

核心卡牌

辅助卡牌

关键遗物

  • 异蛇头骨

    异蛇头骨

    每当你给予敌人中毒时,所给予的中毒层数增加1层。

  • 扭曲漏斗

    扭曲漏斗

    在每场战斗开始时,给予所有敌人4层中毒。

  • 不安油灯

    不安油灯

    你在每场战斗中第一次打出能给予敌人负面状态的牌时,将其效果翻倍。

  • 结实绷带

    结实绷带

    你每在你的回合丢弃一张牌,就获得3点格挡。

A奇巧弃牌流

丢弃带奇巧的牌来免费发动效果,把抽牌转成伤害、格挡与能量。

玩法思路

先拿杂技、早有准备、投掷匕首这类便宜的抽牌兼丢弃牌,再加入战术大师、本能反应等奇巧收益牌——直接打出很别扭,被丢弃时却是免费发动。后期靠计算下注、必备工具、谋划专家,每回合几乎能把整副牌转一轮。

为什么是 A 级

上限是静默猎手所有卡组里最高的:战术大师和本能反应正常打出要 3 费,被丢弃时却完全免费,整个回合等于不花能量。但它要同时凑齐弃牌牌和奇巧收益牌,手里攥着奇巧牌却没东西能弃就是白白浪费一回合,稳定性不如中毒流,所以排在 A。

优点

静默猎手上限最高的卡组:回合不太吃能量、过牌量惊人,攻击与防御类的奇巧牌都能收进来。

缺点

需要同时凑齐启动牌与收益牌,成形慢;手上有奇巧牌却没东西能丢弃时,就会卡手。

版本差异

  • 翻越撑击在正式版(v0.107.1)对所有敌人造成 6 点伤害,Beta(v0.111.0)提高为 7 点。
  • 正式版(v0.107.1)的迷雾带有奇巧,丢弃它就能免费对所有敌人施加中毒。Beta(v0.111.0)已拿掉奇巧,不再是弃牌收益牌。

核心卡牌

辅助卡牌

关键遗物

  • 铜钹

    铜钹

    你每在你的回合丢弃一张牌,就对一名随机敌人造成3点伤害。

  • 结实绷带

    结实绷带

    你每在你的回合丢弃一张牌,就获得3点格挡。

  • 开信刀

    开信刀

    你每在同一回合内打出3张技能牌,就对所有敌人造成5点伤害。

  • 准备背包

    准备背包

    在每场战斗开始时,额外抽2张牌。

  • 百年积木

    百年积木

    你在每场战斗中第一次损失生命值时,抽3张牌。

A小刀流

用 0 费的小刀塞满手牌,再强化每一把小刀和所有计算攻击次数的遗物。

玩法思路

前期靠刀刃之舞、斗篷与匕首、先制打击打出快速的前期伤害。撑到后面几幕要靠精准与无尽刀刃;刀扇让小刀变成群体伤害,余像、苦无或精致折扇则把大量攻击转成防御。

为什么是 A 级

小刀是 0 费,刀刃之舞和斗篷与匕首让它拥有静默猎手各卡组中最强的第一幕伤害,计算攻击次数的遗物还能再往上叠。但后期几乎全看精准:没有它,每刀伤害太低,打不穿格挡和第三幕首领,所以是 A 不是 S;和奇巧弃牌流同级,只是用较低的上限换来更容易上手的开局。

优点

第一幕就容易成形、前期伤害强,许多依攻击次数触发的遗物能让输出翻倍。

缺点

大量小额伤害遇到敌人的格挡会大打折扣;没拿到精准或关键遗物的话,第三幕会后继无力。

核心卡牌

辅助卡牌

关键遗物

  • 忍术卷轴

    忍术卷轴

    每场战斗开始时,将3张小刀加入你的手牌。

  • 螺线飞镖

    螺线飞镖

    你每打出一张小刀,就在本回合获得1点敏捷。

  • 苦无

    苦无

    你每在同一回合内打出3张攻击牌,就获得1点敏捷。

  • 手里剑

    手里剑

    你每在同一回合内打出3张攻击牌,获得1点力量。

  • 精致折扇

    精致折扇

    你每在同一回合内打出3张攻击牌,就获得4点格挡。

  • 双截棍

    双截棍

    你每打出10张攻击牌,获得energy。

B敏捷格挡流

叠敏捷、用高效率的格挡保命,再用手边任何伤害慢慢磨死敌人。

玩法思路

拿灵动步法以及后空翻、闪躲翻滚等高效率防御牌,再加入余像(每打一张牌就得格挡)和爆发(让关键防御技能打出两次)。打首领时用幽魂形态换来几回合的无实体,靠零碎伤害收尾。

为什么是 B 级

面对重击型敌人是最安全的卡组,但它没有自己的输出引擎:灵动步法和余像只负责让你活下来,幽魂形态每回合还要扣敏捷。战斗一拖长就会被磨掉,这些牌更适合当中毒流或小刀流的防御部分,单独成套不够强,所以排在 B。

优点

面对重击型敌人非常安全,而且这些牌几乎能当任何静默猎手卡组的防御部分。

缺点

本身没有伤害引擎,战斗会拖很久;幽魂形态每回合会扣敏捷,长战斗吃亏。

核心卡牌

辅助卡牌

关键遗物

  • 结实绷带

    结实绷带

    你每在你的回合丢弃一张牌,就获得3点格挡。

  • 苦无

    苦无

    你每在同一回合内打出3张攻击牌,就获得1点敏捷。

B过牌节奏流

每回合大量抽牌、出牌,让速行者和群蛇形态顺手造成伤害。

玩法思路

收集杂技、后空翻、肾上腺素、猎杀者等过牌,再打出速行者或群蛇形态,让每次抽牌或出牌都打到敌人。谋杀能把大量抽牌转成收尾伤害。

为什么是 B 级

速行者每抽一张牌就打所有敌人,抽牌够多时不用花牌攻击也有稳定输出。但它依赖速行者、稀有的群蛇形态这类高费能力,不一定拿得到;速行者又只算自己回合内的抽牌,成型比它借用大量卡牌的奇巧弃牌流更晚、也更不稳,所以排在 B。

优点

伤害来自你本来就会做的动作,速行者打所有敌人,而且和奇巧弃牌流共用很多牌。

缺点

得先找到昂贵的能力牌;速行者只算你回合中的抽牌,需要回合中途的过牌。

核心卡牌

辅助卡牌

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