全部流派

储君流派与卡组推荐

切换游戏版本
2026-06-18

储君的 5 个主要流派,由强到弱排列。点进各流派可查看核心卡牌、辅助卡牌与关键遗物。

评级综合考量每个流派成形的速度、后期成长上限,以及在高进阶下的稳定度,并与当前游戏数据核对。抢先体验版平衡经常调整,请留意版本差异。

储君哪个流派最强?

S辉星引擎

用便宜的牌囤积辉星,再用辉星费用牌一次兑现成大量伤害与格挡。

玩法思路

前期拿辉光、隐秘藏品、收集光辉、太阳打击这类辉星来源,同时顾好格挡。中期加入彗星、倒映、七星等消耗手段,以及创世纪这种稳定来源。后期靠黑洞和群星之子,每获得或花费一点辉星都能额外打伤害或加格挡。

为什么是 S 级

辉星是储君独有的资源,这套牌组靠每局都会看到的普通牌就能组起来:辉光、隐秘藏品、收集光辉都只要 1 点能量,还附带抽牌或格挡;而彗星(33 点伤害外加虚弱与易伤)这类消耗手段完全不花能量。它不依赖任何一张特定稀有牌,单体首领和多敌人战斗都能应付,所以排在储君所有其他流派之上。

优点

储君最稳定的打法,高进阶也站得住,单体首领和多敌人战斗都能应付。

缺点

第一幕若只有辉星没地方花、或只有消耗没有来源,节奏会很别扭;来源与消耗要平衡。

核心卡牌

辅助卡牌

关键遗物

  • 天赋君权

    天赋君权

    在每场战斗开始时,获得starstarstar。

  • 月亮糕点

    月亮糕点

    在你的回合结束时,获得star。

  • 星系尘埃

    星系尘埃

    每消耗10点star,就获得10格挡。

  • 迷你储君

    迷你储君

    每回合你第一次花费star时,获得1点力量。

A星位序列循环

把牌组压到只剩几张,让辉光与星位序列反复轮转,换取近乎无限的辉星、能量和抽牌。

玩法思路

先当一般辉星牌组打,再用护驾!!!、冲锋!!、下去!把杂牌变成会消耗的一次性牌,并用暴政继续削减。把升级过的辉光和星位序列放进约 10 张的牌组后,每回合都能抽完整个牌组,最后用辐射或星尘收尾。

为什么是 A 级

这是储君上限最高的打法:星位序列不花能量就能把辉星换成 2 点能量,在削到约 10 张的牌组里,辉光每回合都能把它抽回来,循环下去能把整个牌组打完。但它需要稀有牌护驾!!!或其他变化牌、特定的升级,以及好几回合的准备,成形前只是一套较弱的辉星牌组,所以排在它的起点——辉星引擎——下面一级。

优点

储君上限最高的打法,一旦运转起来,大多数战斗一回合就结束。

缺点

需要特定升级、大量精简牌组和好几回合的准备;零件凑不齐时只是较弱的辉星牌组。

版本差异

  • 星位序列在正式版(v0.107.1)要花 3 点辉星,Beta(v0.111.0)降为 2 点,Beta 上的循环明显更容易维持。

核心卡牌

辅助卡牌

B君王之剑铸造流

不断对保留在手上的君王之剑铸造,把它养成一刀致命的大招,最好还能打全体。

玩法思路

先用征召上前或击剑指南尽早拿到君王之剑,再靠熔炉、铸墙、战火铸就等牌每回合铸造。追踪之刃让剑攻击所有敌人,征服者让它当回合伤害翻倍。牌组保持精简,才能常抽到剑。

为什么是 B 级

每张铸造牌都把伤害叠在同一把君王之剑上,打单体首领时成长幅度胜过储君的任何其他打法。但铸造牌打出的当回合没有伤害,能不能打多个敌人又取决于有没有拿到稀有牌追踪之刃,第一幕和多敌人战斗都比辉星牌组不稳得多。后期强,但起步慢、适用面窄,所以是 B。

优点

养成后单体伤害极高,打首领很强,操作也简单。

缺点

起步慢,而且很依赖抽到追踪之刃;没有它时,多敌人战斗会很吃力。

版本差异

  • 淬炼刀刃的铸造量在正式版(v0.107.1)为 9,Beta(v0.111.0)为 8。
  • 战利品的铸造量在正式版(v0.107.1)为 5,Beta(v0.111.0)为 6。

核心卡牌

辅助卡牌

关键遗物

  • 击剑指南

    击剑指南

    在每场战斗开始时,铸造10。

  • 天赋君权

    天赋君权

    在每场战斗开始时,获得starstarstar。

B虚空形态流

花一回合打出虚空形态,之后每回合前两张牌都能免费打出。

玩法思路

虚空形态会结束你的回合,所以要在战斗初期打出;最好先用汇流,保留手牌并让下回合多 1 点能量和 1 点辉星。之后把免费额度用在七星、铸墙、创世纪这类贵的牌上,彗星和倒映则用辉星支付。

为什么是 B 级

虚空形态一旦打出,之后每回合前两张牌免费,是储君最强的效果之一,而且不需要庞大的辉星收入。但它要花 3 点能量还会直接结束回合,面对前期压力很吃亏;未升级时又是虚无,抽到的那回合付不起就整场战斗都没了。回报很大,却绑在一张稀有牌和一个空过的回合上,因此和铸造流同列 B。

优点

不需要庞大的辉星经济,打出后每回合的效率都大幅提升。

缺点

要花 3 点能量加一整个回合,怕前期压力,也要看能不能早抽到;未升级时还带虚无。

核心卡牌

辅助卡牌

C造牌流

每回合生成随机无色牌,再用武器库和创世之柱让每次生成都有收益。

玩法思路

打出光谱偏移,每回合白拿一张无色牌;搭配武器库在每次生成牌时获得力量,创世之柱获得格挡。类星体、君权自授、新生之喜能生成更多,超质量体则按生成数量打出伤害。

为什么是 C 级

武器库和创世之柱靠生成数量取胜,但光谱偏移每回合只生成一张,随机无色牌打出来也要花能量,所以力量和格挡叠得慢,手牌也难以预测。这些牌加进辉星牌组效果不错,但单独成套是储君最不稳定的打法,所以是 C。

优点

被动累积力量与格挡,随机无色牌也常带来原本没有的解法。

缺点

随机牌不稳定,打出还要花能量;单靠它每回合生成的牌太少,撑不起一场战斗,当辉星牌组的辅助更能发挥。

版本差异

  • 创世之柱每生成一张牌获得的格挡,正式版(v0.107.1)为 3,Beta(v0.111.0)降为 2(升级后为 4 与 3)。

核心卡牌

辅助卡牌

想看储君每一张卡的评级,而不只是这些流派用到的卡?

储君卡牌强度排行 →

其他角色的流派

储君流派与卡组推荐 | 杀戮尖塔2 攻略与Wiki