亡灵契约师流派与卡组推荐
亡灵契约师的 5 个主要流派,由强到弱排列。点进各流派可查看核心卡牌、辅助卡牌与关键遗物。
评级综合考量每个流派成形的速度、后期成长上限,以及在高进阶下的稳定度,并与当前游戏数据核对。抢先体验版平衡经常调整,请留意版本差异。
亡灵契约师哪个流派最强?
S灵魂循环
把灵魂塞满抽牌堆,靠它们不断过牌,并让打出的每一张都转化为伤害。
玩法思路
前期拿兼顾防御的产灵魂牌,比如守墓人和捕捉灵魂。纠缠是核心:之后每打出一张灵魂都会让随机敌人掉血,多张可以叠加。后期用灵魂风暴(随消耗牌堆中的灵魂数量成长)和死亡行军(按过牌数加伤)收尾。
为什么是 S 级
这是亡灵契约师最可靠的打法:引擎靠守墓人、捕捉灵魂这类普通、罕见牌就能搭起来,生成灵魂的同时还能防御,而纠缠的失去生命无视格挡,所以从第一幕一直到高进阶都站得住。灾厄斩杀和奥斯提召唤的爆发可能更高,但要么需要更多特定组件,要么有单一弱点,所以只有它是 S。
优点
普通和罕见牌就能成型,第一幕起就很稳,纠缠的失去生命无视敌人格挡。
缺点
拿到纠缠之前输出偏弱;卡组一臃肿,灵魂就被稀释,循环转不起来。
版本差异
- 正式版(v0.107.1)的纠缠每打出一张灵魂使随机敌人失去 6 点生命;测试版(v0.111.0)提高到 7 点。
- 正式版(v0.107.1)的灵魂风暴消耗牌堆中每有一张灵魂额外造成 2 点伤害(升级 +1);测试版(v0.111.0)翻倍为 4 点(升级 +2)。
- 剥夺在正式版(v0.107.1)造成 9 点伤害(升级 +2),测试版(v0.111.0)为 10 点(升级 +3)。
核心卡牌
辅助卡牌
关键遗物

葬礼面具
在每场战斗开始时,将3张灵魂加入你的抽牌堆。
A灾厄斩杀
在敌人身上叠灾厄直到等于其生命值,让它在回合结束时直接死亡,无视格挡。
玩法思路
前期靠兼顾防御的灾厄牌撑住,比如负能量脉冲、死亡之门,再配合虚弱减伤。然后找无处可逃、倒数计时或血肉戏法这类成长手段,用死亡使者群体施加。末日降临和大限已至负责收尾;注意灾厄要到敌人回合结束才会致死,那一轮攻击还是得挡。
为什么是 A 级
上限不输灵魂循环:灾厄无视格挡与敌人成长,死亡使者和末日降临还能一次处理整群敌人。之所以留在 A,是因为在拿到无处可逃或倒数计时这类成长牌之前杀不掉任何敌人,而且敌人在灾厄结算前总会多行动一回合,起步较慢、容错也较低。
优点
无视敌人格挡和成长,打群怪很强,很多灾厄牌还自带防御。
缺点
起手慢,敌人总会在灾厄结算前多行动一回合;没拿到成长牌就会卡住。
版本差异
- 厄运之衣每次施加灾厄时,正式版(v0.107.1)获得 2 点格挡,测试版(v0.111.0)获得 3 点。
- 正式版(v0.107.1)的大限已至带有消耗;测试版(v0.111.0)不再消耗,可以反复打出作为收尾。
核心卡牌
辅助卡牌
关键遗物

不死符文
当敌人的灾厄层数大于等于其生命值时,它造成的伤害降低50%。

修书小刀
每当有一名不是“爪牙”的敌人死于灾厄时,回复3点生命。

不安油灯
你在每场战斗中第一次打出能给予敌人负面状态的牌时,将其效果翻倍。
A奥斯提召唤
用召唤养大奥斯提,让他替你扛伤害,再连续打出他的攻击造成大量输出。
玩法思路
前期用吸引仇恨、唤起、来生等召唤牌让奥斯提活着当肉盾。连打低费的奥斯提攻击(取回、戳击、重压、猛晃),再用钙化加伤。榨取和初始牌出击负责收尾,死者苏生与亡灵精通能把奥斯提的生命堆得很高。
为什么是 A 级
容错最高的流派,奥斯提会替你承受伤害,连打奥斯提攻击再用钙化加伤,是这个角色最强的单体爆发。没有到 S 是因为一切都押在奥斯提还活着:他一倒,角色本身不高的生命就直接暴露,而榨取这类收尾牌又是稀有。
优点
容错高,奥斯提会替你挨打;单体爆发强,普通战斗结束得很快。
缺点
奥斯提一倒,角色本身不高的生命就直接暴露;好几张关键牌是稀有牌。
版本差异
- 牺牲在正式版(v0.107.1)获得奥斯提最大生命值 2 倍的格挡,测试版(v0.111.0)改为 3 倍,保命效果强得多。
核心卡牌
辅助卡牌
关键遗物

骨笛
每当奥斯提攻击时,获得2点格挡。

书签
每回合结束时,随机一张被保留的牌在被打出前的耗能减少1。
B虚无流
尽可能多打虚无牌,让收益牌随数量成长。
玩法思路
用雕琢打击、虚空之唤、刺破帷幕制造或赋予虚无牌,再用书页风暴靠它们过牌。亡魂牵引本场战斗每打出一张虚无牌就多打一次,女妖之嚎会变成低费的群体攻击,灰烬之灵则每打出一张就给格挡。
为什么是 B 级
书页风暴和亡魂牵引转起来之后,是这个角色爆发最夸张的回合之一,引擎本身还自带过牌与格挡。但五张核心牌里有三张(灰烬之灵、女妖之嚎、虚空之唤)是稀有,成型概率远低于灵魂循环和灾厄斩杀,所以是 B。
优点
成型后爆发极高,引擎本身就带过牌和格挡。
缺点
依赖特定的罕见和稀有牌,关键组件没出现就很空。
版本差异
- 幻景在两个版本是完全不同的牌。正式版(v0.107.1):消耗所有手牌,若因此消耗 9 张牌则获得无实体。测试版(v0.111.0):打出消耗牌堆中所有虚无牌,自身消耗——只有测试版才是这个流派的收益牌。
核心卡牌
辅助卡牌
C死神重击
先叠易伤和增伤,打出超大一击,再用死神形态把伤害转成灾厄。
玩法思路
用恐惧或腐败施加易伤,再打出致死性强化每回合第一次攻击。巨镰每打一次就永久变强,根除则吃预借时间带来的大量能量。死神形态在场时,每次攻击还会施加等同伤害的灾厄。
为什么是 C 级
纸面爆发很惊人,死神形态在场时每一下攻击还会转化成灾厄。但几乎每个组件都是稀有,死神形态要 3 点能量,流派本身几乎没有防御,抽牌一不顺就什么都打不出来,是五个流派中最不稳定的,所以是 C。
优点
爆发非常高,出牌思路简单。
缺点
非常看抽牌、不稳定,自身几乎没有防御手段。
版本差异
- 巨镰每次打出永久增加的伤害,正式版(v0.107.1)为 4(升级 +1),测试版(v0.111.0)为 5(升级 +2)。
核心卡牌
辅助卡牌
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