故障机器人流派与卡组推荐
故障机器人的 5 个主要流派,由强到弱排列。点进各流派可查看核心卡牌、辅助卡牌与关键遗物。
评级综合考量每个流派成形的速度、后期成长上限,以及在高进阶下的稳定度,并与当前游戏数据核对。抢先体验版平衡经常调整,请留意版本差异。
故障机器人哪个流派最强?
S冰霜集中球
堆叠集中与充能球栏位,让冰霜充能球提供足够的格挡扛住一切。
玩法思路
前期拿冰川和冷静头脑生成冰霜,再用扩容或模组改造扩充栏位、用碎片整理和热修复提高集中。等被动能力给的格挡能挡住敌人攻击后,靠其余充能球和几张激发牌收尾。
为什么是 S 级
冰霜是故障机器人最稳定的打法:冰川和冷静头脑能低成本生成冰霜,而碎片整理每加 1 点集中、扩容每多一个充能球栏位,都会在不多花能量的情况下提高每回合的格挡。它在长线战斗和高进阶都撑得住,核心牌在大多数对局都拿得到,所以排在伤害更高、但更依赖抽到特定牌的 Claw 牌组之上。
优点
故障机器人最稳定的防御,会自动成长;长线战斗和高进阶都很强。
缺点
杀敌慢,集中和栏位成型前很脆;永久集中的牌不多。
版本差异
- 正式版(v0.107.1)的同步每种不同的充能球给 2 点集中,且带有消耗。测试版(v0.111.0)改为每种充能球 1 点(升级后 2 点),但不再消耗,变成较小但可重复使用的增益。
- 正式版(v0.107.1)的超能光束会永久失去 3 点集中,与本流派冲突。测试版(v0.111.0)改为只在本回合失去集中(伤害从 28 降为 24),因此可以当作群体收尾牌使用。
核心卡牌
辅助卡牌
关键遗物

数据磁盘
在每场战斗开始时,获得1点集中。

镀金缆线
你最右侧的充能球会额外触发一次被动效果。

符文电容器
每场战斗开始时,获得3个额外充能球栏位。

情感芯片
在每回合开始时,如果你在之前回合受到过伤害,则触发所有充能球的被动效果。

破损核心
在每场战斗开始时,生成1个闪电充能球。
A0 费 Claw 流
狂打 0 费攻击,核心是每打出一张 Claw 就让所有 Claw 伤害提高的爪击。
玩法思路
拿爪击以及刮削、超越光速这类便宜的过牌,保持卡组精简。野性每回合把一张 0 费攻击拿回手牌,万物一心把弃牌堆所有 0 费牌拿回来打出爆发回合。
为什么是 A 级
爪击本身是普通的 0 费牌,但这套牌要等野性和万物一心到手,才能打出故障机器人最高的伤害上限,过程中格挡也很少。成形时比冰霜更强,但稳定性差很多,所以低一级排在 A。
优点
故障机器人所有卡组中伤害上限最高,完全不需要集中。
缺点
依赖万物一心、野性等特定罕见/稀有牌;格挡少,卡组一臃肿就会崩。
版本差异
- 趁势打击在正式版(v0.107.1)造成 10 点伤害(升级后 13),测试版(v0.111.0)为 11 点(升级后 15)。
核心卡牌
辅助卡牌
关键遗物

不休陀螺
在你的回合,当你没有手牌时,抽一张牌。

手里剑
你每在同一回合内打出3张攻击牌,获得1点力量。

苦无
你每在同一回合内打出3张攻击牌,就获得1点敏捷。
B闪电能力引擎
主要靠打出能力牌不断生成闪电,用被动和激发慢慢磨死敌人。
玩法思路
前期用球状闪电和暴风雨补伤害。之后雷暴、子程序、创造性AI会把每张打出的能力牌转成闪电或额外收益,雷霆则在每次激发闪电时追加伤害。
为什么是 B 级
球状闪电和暴风雨让前期伤害不错,雷暴加子程序则把每张打出的能力牌转成闪电和返还的能量。但闪电不提供防御,铺能力牌的准备回合容易吃到重击,长线战斗不如冰霜、纯伤害又不如 Claw,所以是 B。
优点
普通战斗清怪快,对多个敌人压力大;长线战斗中能力引擎会越滚越大。
缺点
自带格挡很少,铺能力的准备回合遇上高伤敌人很危险。
版本差异
- 雷霆每次激发闪电时,正式版(v0.107.1)造成 6 点伤害(升级后 8),测试版(v0.111.0)提高为 8 点(升级后 11)。
核心卡牌
辅助卡牌
关键遗物

破损核心
在每场战斗开始时,生成1个闪电充能球。

数据磁盘
在每场战斗开始时,获得1点集中。

镀金缆线
你最右侧的充能球会额外触发一次被动效果。
B黑暗球激发爆发
花几回合养大黑暗充能球,再激发打出一记巨额伤害。
玩法思路
用漆黑、暗影之盾或空值生成黑暗,再靠循环加速成长。用多重释放、双重释放或打碎兑现,最好先用同步拉高集中。
为什么是 B 级
用漆黑或循环养大的黑暗充能球,再用多重释放激发,能打出故障机器人最高的单发伤害,打首领轻松很多。但蓄力要好几回合,伤害大多集中在单一目标,又依赖多重释放这类稀有牌,比较适合当充能球牌组的收尾手段而不是完整打法,所以是 B。
优点
故障机器人最强的单体爆发,打首领特别好用。
缺点
打多个敌人较弱,需要几回合蓄力。
版本差异
- 测试版(v0.111.0)的打碎新增消耗,每场战斗只能全体激发一次;正式版(v0.107.1)可以重复使用。
- 空值施加的虚弱在正式版(v0.107.1)为 2 层(升级后 3),测试版(v0.111.0)只有 1 层(升级后 2)。
- 大激发前用同步拉高的集中在测试版(v0.111.0)减半:每种充能球从 2 点变为 1 点。
核心卡牌
辅助卡牌
关键遗物

共生病毒
在每场战斗开始时,生成1个黑暗充能球。

镀金缆线
你最右侧的充能球会额外触发一次被动效果。
C状态牌引擎
故意往卡组塞状态牌,把每一张都转成充能球、抽牌或伤害。
玩法思路
收集污秽攻击、超频、内核加速等产出牌,再凑齐化废为宝、烟囱、迭代、火箭飞拳等收益牌。后期用散射炮和压缩清理堆积的牌。
为什么是 C 级
每个零件单独看都还行,但要等化废为宝、烟囱、迭代等多张罕见/稀有牌都到齐才转得起来;在那之前,污秽攻击和超频塞进来的状态牌只会卡手。它比故障机器人其他打法更吃准备、也更不稳定,高进阶尤其吃力,所以是 C。
优点
把负面效果变成成长,内核加速和超频能便宜地提供能量与抽牌。
缺点
需要多张特定的罕见/稀有牌;缺少收益牌时手牌会被灼伤和虚空塞满。
版本差异
- 正式版(v0.107.1)中,每产生一张状态牌就会让火箭飞拳在打出前费用变为 0。测试版(v0.111.0)改为每张状态牌只让费用降低 1。
- 正式版(v0.107.1)升级化废为宝会获得固有;测试版(v0.111.0)升级改为费用降低 1。
核心卡牌
辅助卡牌
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