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铁甲战士流派与卡组推荐

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2026-06-18

铁甲战士的 5 个主要流派,由强到弱排列。点进各流派可查看核心卡牌、辅助卡牌与关键遗物。

评级综合考量每个流派成形的速度、后期成长上限,以及在高进阶下的稳定度,并与当前游戏数据核对。抢先体验版平衡经常调整,请留意版本差异。

铁甲战士哪个流派最强?

S消耗流

每回合把最弱的牌消耗掉,把每一次消耗都转化为格挡、抽牌和伤害。

玩法思路

前期拿坚毅、燃烧契约、重振精神这类便宜的消耗手段,把打击和防御清出牌组。中期靠无惧疼痛和黑暗之拥让每次消耗都换来格挡和一张新牌,腐化则让所有技能牌免费。收尾用恶魔之焰、契约终结,或卡戎之灰的连续伤害。

为什么是 S 级

这是铁甲战士上限最高的流派:无惧疼痛和黑暗之拥都打出来后,每次消耗都能换回格挡和一张新牌,打持久的Boss战时牌组能自己防御、自己抽牌。燃烧契约、坚毅这类耗能 1 的消耗手段前期就能清掉打击和防御,所以哪怕要先凑齐两张能力牌才真正成型,依然给 S。

优点

铁甲战士上限最高的流派:几乎无限的格挡和抽牌能扛住长时间的Boss战,而且战斗中牌组会越打越精简。

缺点

需要凑齐好几张特定的能力牌才能运转,前期偏弱,关键收益牌一直不来就很难受。腐化只能从先古之民那里获得,别把整局押在拿到它上。

版本差异

  • 被遗忘的仪式:正式版(v0.107.1)要本回合已经消耗过牌才给能量;测试版(v0.111.0)去掉了这个条件,直接给能量。
  • 契约终结对所有敌人造成的伤害:正式版(v0.107.1)17 点,测试版(v0.111.0)18 点。
  • 彼岸咆哮:正式版(v0.107.1)16 点伤害(升级 +5),测试版(v0.111.0)18 点(升级 +6)。
  • 测试版(v0.111.0)新增午夜:稀有攻击牌,耗能 12、造成 60 点伤害,但本场战斗中任何玩家每消耗一张牌,耗能就减少 1。正式版(v0.107.1)没有这张牌。
  • 此游戏版本中不存在:午夜。

核心卡牌

辅助卡牌

关键遗物

  • 卡戎之灰

    卡戎之灰

    每当你消耗一张牌,对所有敌人造成3点伤害。

  • 金纸

    金纸

    你每消耗5张牌,就抽1张牌。

  • 燃烧木棍

    燃烧木棍

    每场战斗中你第一次消耗技能牌时,将那张牌的复制品加入你的手牌

  • 遗忘之魂

    遗忘之魂

    每当你消耗一张牌,随机对一名敌人造成1点伤害。

A力量流

前期叠力量,再用每一段都吃力量加成的多段攻击打出伤害。

玩法思路

第一幕先拿便宜的力量来源,比如燃烧、预备打击、与我一战!、主宰,再配上双重打击、飞剑回旋镖这类多段攻击。之后用恶魔形态应对Boss战的长线成长,旋风斩或痛殴负责爆发和群伤。战斗专注、祭品、放血提供的抽牌和能量让输出不断档。

为什么是 A 级

铁甲战士最稳定的打法:几乎任何力量来源搭配双重打击这类多段攻击就能运转,普通的卡牌奖励就能凑出来。排在消耗流下一档,是因为打Boss的成长要靠耗能 3 的恶魔形态,而前期像预备打击给的力量只是临时的。测试版把恶魔形态从每回合 2 点提高到 3 点,差距随之缩小。

优点

容易上手,普通的卡牌奖励就能用。力量整场战斗都有效,打精英和Boss很快。

缺点

前期力量多半是临时的,起步慢;恶魔形态耗能 3;如果一直跳过格挡牌,防御会很脆。

版本差异

  • 恶魔形态每回合给的力量:正式版(v0.107.1)2 点,测试版(v0.111.0)3 点,对这套打Boss的成长是大幅加强。
  • 预备打击给的临时力量:正式版(v0.107.1)2 点,测试版(v0.111.0)3 点。
  • 主宰在正式版(v0.107.1)是罕见,测试版(v0.111.0)改为稀有,更难出现。
  • 跃跃欲试两版完全不同。正式版(v0.107.1):耗能 2,手牌中每有一张攻击牌就给能量。测试版(v0.111.0):耗能 3,获得 15 点格挡,每有 1 点力量再多 5 点,成为这套不错的防御牌。

核心卡牌

辅助卡牌

关键遗物

  • 金刚杵

    金刚杵

    在每场战斗开始时,获得1点力量。

  • 损毁头盔

    损毁头盔

    你在每场战斗中第一次获得的力量值翻倍。

  • 硫磺

    硫磺

    在你的每个回合开始时,你获得2点力量,所有敌人获得1点力量。

  • 玉之剑

    玉之剑

    在每场战斗开始时,获得3点力量。

  • 壶铃

    壶铃

    你现在能在休息处获得力量。(最多3次)

  • 勇气投石索

    勇气投石索

    在与精英敌人战斗时,获得2点力量。

A格挡/全身撞击流

叠起不会消失的格挡,再用全身撞击和势不可当转化为伤害。

玩法思路

前期挑效率高的格挡牌,比如耸肩无视、血墙、火焰屏障。壁垒和坚定不移让格挡跨回合越滚越多,绯红披风每回合再白送一些格挡。全身撞击和势不可当把这堵墙变成攻击力。

为什么是 A 级

高进阶最安全的流派:坚定不移让每回合第一次获得的格挡翻倍,壁垒让格挡不会消失,再高的单次伤害也打不穿。只给 A 而不是 S,是因为全身撞击或势不可当到手之前几乎没有输出,壁垒又是耗能 3 的稀有牌、不一定能拿到,碰上多个敌人时也打得很慢。

优点

面对超高单发伤害和拖长的Boss战非常稳,是高进阶最可靠的生存打法。

缺点

全身撞击或势不可当到手前伤害很低;壁垒耗能 3,前期抽到基本是废牌;面对多个敌人时打得很慢。

版本差异

  • 绯红披风每回合的格挡:正式版(v0.107.1)8 点(升级 +2),测试版(v0.111.0)7 点(升级 +3)。未升级时变弱,升级后相同。
  • 巨像的格挡:正式版(v0.107.1)5 点,测试版(v0.111.0)4 点。

核心卡牌

辅助卡牌

关键遗物

  • 锚

    锚

    每场战斗开始时获得10点格挡。

  • 船夹板

    船夹板

    在你的第二回合开始时,获得14点格挡。

  • 舵盘

    舵盘

    在你的第三回合开始时,获得18点格挡。

  • 奥利哈钢

    奥利哈钢

    如果你在回合结束时没有任何格挡,获得6点格挡。

  • 臂甲

    臂甲

    每场战斗中,你第一次从卡牌中获得的格挡值翻倍。

  • 斗篷扣

    斗篷扣

    在你的回合结束时,每有一张手牌,就获得1点格挡

B易伤流

让敌人始终处于易伤状态,再堆能放大或利用易伤的牌。

玩法思路

用痛击、战栗、闪电霹雳、挑衅低成本施加易伤,再用熔融之拳翻倍。残酷、欺凌、拆卸、主宰靠易伤放大伤害,凶恶和巨像补充抽牌和防御。

为什么是 B 级

零件便宜、大多是普通或罕见牌,熔融之拳加上残酷能把易伤变成很高的伤害倍率,第一幕就打得很疼。给 B 是因为它本身没有持续成长,还会被带人工制品的敌人挡掉,到后期就落后于力量流和消耗流;其中的强卡往往混进那两套更划算。

优点

伤害来得快,前期就有爆发;很多组件是普通或罕见牌,很早就能成型,和力量也很搭。

缺点

后期成长不如力量或消耗;带人工制品的敌人会挡掉你的减益。

版本差异

  • 残酷在正式版(v0.107.1)是稀有,测试版(v0.111.0)改为罕见,更容易拿到。
  • 挑衅在正式版(v0.107.1)是罕见、7 点格挡;测试版(v0.111.0)改为普通、6 点格挡。
  • 主宰在正式版(v0.107.1)是罕见,测试版(v0.111.0)改为稀有,更难出现。
  • 巨像的格挡:正式版(v0.107.1)5 点,测试版(v0.111.0)4 点。

核心卡牌

辅助卡牌

关键遗物

  • 纸蛙

    纸蛙

    有易伤状态的敌人受到的伤害增加75%而非50%。

  • 弹珠袋

    弹珠袋

    在每场战斗开始时,给予所有敌人1层易伤。

B自伤流

主动失去生命,换取力量、伤害和能量。

玩法思路

打出放血、祭品、御血术、突破在自己回合失去生命;撕裂把它转成力量,狱火转成对所有敌人的伤害。扯碎和怨恨奖励反复掉血,绯红披风以及自成型黏土这类遗物帮你续命。

为什么是 B 级

狱火和祭品提供强力群体伤害与爆发能量,撕裂则把每次自伤转成永久的力量。给 B 是因为每一点收益都要用生命换:没有撕裂或狱火时掉血不划算,缺少回复手段的话幕后段生命就见底,容错率远低于力量流和格挡流。

优点

能量和抽牌爆发强,狱火提供强力群伤,和力量收益牌天然契合。

缺点

持续掉血让长战斗和走错路线都很危险;缺少续航的话,一幕后段容易崩盘。

版本差异

  • 放血在正式版(v0.107.1)是普通,测试版(v0.111.0)改为罕见,稍微难拿一些。

核心卡牌

辅助卡牌

关键遗物

  • 自成型黏土

    自成型黏土

    每当你在战斗中失去生命,就在下回合获得3点格挡。

  • 恶魔之舌

    恶魔之舌

    每回合第一次在回合内失去生命值时,回复等量的生命值。

  • 百年积木

    百年积木

    你在每场战斗中第一次损失生命值时,抽3张牌。

  • 红头骨

    红头骨

    当你的生命值低于或等于50%时,你额外获得3点力量

  • 律动残余

    律动残余

    你在一回合内失去的生命值不会超过20点。

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