ネクロバインダー おすすめデッキ・ビルド
ネクロバインダーの主要デッキ5種を強い順に紹介します。各デッキの核となるカード、サポートカード、重要なレリックはリンク先で確認できます。
評価は、デッキが完成するまでの速さ、伸びしろ、高アセンションでの安定性をもとに、現在のゲームデータと照らし合わせて決めています。早期アクセス版はバランス調整が頻繁なため、バージョンによる違いもあわせて確認してください。
ネクロバインダーの最強デッキは?
Sソウル循環
山札をソウルで埋め、それでドローを回し、プレイするたびにダメージへ変える。
立ち回り
序盤は墓守や霊魂抽出のように、守りながらソウルを生み出すカードを取る。要は憑依で、以降はソウルをプレイするたびにランダムな敵のHPが減り、複数枚で重ねがけもできる。仕上げは廃棄札のソウルの枚数で伸びるソウルストームと、ドロー枚数で伸びる死の行進。
Sランクの理由
ネクロバインダーで最も安定したプラン。エンジンは墓守や霊魂抽出のようにソウルを生みつつ防御もできるコモン・アンコモンで組め、憑依のHP減少はブロックを無視するので、第1幕から高アセンションまで崩れにくい。破滅処刑やオスティ召喚は火力で上回ることもあるが、必要なパーツが多いか致命的な弱点を抱えているため、Sはこれだけ。
強み
コモンとアンコモン中心で組め、第1幕から安定し、憑依によるHP減少は敵のブロックを無視する。
弱み
憑依を引くまでは火力不足。デッキが膨らむとソウルが薄まり、循環が回らなくなる。
バージョンによる違い
- 憑依でソウルをプレイするたびにランダムな敵が失うHPは、正式版(v0.107.1)で6、ベータ版(v0.111.0)で7。
- ソウルストームの廃棄札のソウル1枚ごとの追加ダメージは、正式版(v0.107.1)で2(アップグレード+1)、ベータ版(v0.111.0)で倍の4(アップグレード+2)。
- 魂剥ぎのダメージは正式版(v0.107.1)で9(アップグレード+2)、ベータ版(v0.111.0)で10(アップグレード+3)。
核となるカード
サポートカード
重要なレリック

デスマスク
戦闘開始時、ソウルを3枚山札に加える。
A破滅処刑
敵のHPに届くまで破滅を重ね、ブロックに関係なくターン終了時に倒す。
立ち回り
序盤は負の波動や死への扉など守りも兼ねる破滅カードと脱力で耐える。次に逃げ場なし、カウントダウン、呪肉の奇術といった伸ばし役を確保し、デスブリンガーで全体に撒く。終末の日と刻限で締めるが、破滅は敵ターン終了時に判定されるので、その攻撃はしっかり防ぐこと。
Aランクの理由
上限はソウル循環に並ぶ。破滅はブロックも敵の成長も無視し、デスブリンガーや終末の日なら敵の群れをまとめて処理できる。それでもAに留まるのは、逃げ場なしやカウントダウンのような伸ばし役が来るまで何も倒せず、破滅が決まる前に敵が必ずもう1回行動するため、立ち上がりが遅く許容範囲も狭いからだ。
強み
敵のブロックや成長を無視でき、複数戦に強く、多くの破滅カードに防御が付いている。
弱み
立ち上がりが遅く、破滅で倒れる前に敵は必ずもう1回行動する。伸ばし役がないと止まる。
バージョンによる違い
- 影の衣で破滅を付与するたびに得るブロックは、正式版(v0.107.1)で2、ベータ版(v0.111.0)で3。
- 刻限は正式版(v0.107.1)では廃棄付き。ベータ版(v0.111.0)では廃棄されなくなり、何度でも使えるフィニッシャーになる。
核となるカード
サポートカード
重要なレリック

不死の紋章
HP以上の破滅を持つ敵からのダメージが50%減少する。

製本用ナイフ
ミニオン以外の敵を破滅で倒すたび、HPを3回復する。

不気味なランプ
各戦闘で初めて敵にデバフを付与するカードをプレイしたとき、その効果を2倍にする。
Aオスティ召喚
召喚でオスティを育てて盾にし、彼の攻撃を連打して大ダメージを出す。
立ち回り
序盤はヘイト稼ぎ、祈祷、来世などの召喚カードでオスティを生かし、壁役にする。とってこい、つっつき、ぺしゃんこ、ガラガラといった軽いオスティ攻撃をつなぎ、骨強化で強化。握り潰しと初期カードの解き放つがフィニッシャーで、蘇生とネクロマスタリーでオスティのHPを大きく伸ばせる。
Aランクの理由
オスティが攻撃を受けてくれるので最も寛容なアーキタイプで、オスティの攻撃を連打して骨強化で強化すれば、このキャラ最高の単体火力が出る。Sに届かないのは、すべてがオスティの生存にかかっているから。倒れれば本体の少ないHPがむき出しになり、握り潰しのようなフィニッシャーもレアだ。
強み
オスティが攻撃を受けてくれるので寛容で、単体への瞬間火力が高く通常戦闘が速い。
弱み
オスティが倒れると本体の少ないHPがむき出しになり、重要なカードの多くがレア。
バージョンによる違い
- 生贄で得るブロックは、正式版(v0.107.1)ではオスティの最大HPの2倍、ベータ版(v0.111.0)では3倍で、緊急時の守りとしてかなり強くなった。
核となるカード
サポートカード
重要なレリック

骨のフルート
オスティがアタックするたび、2ブロックを得る。

栞
ターン終了時、ランダムな保留したカード1枚のコストが、プレイされるまで1減少する。
Bエセリアル
エセリアルカードをできるだけ多くプレイし、その枚数で見返りカードを伸ばす。
立ち回り
彫刻のストライク、虚空の呼び声、ベールピアサーでエセリアルカードを作る・付与し、紙の嵐でそれをドローにつなげる。地底からの引き寄せはこの戦闘でプレイしたエセリアルの枚数だけ攻撃回数が増え、バンシーの叫びは安い全体攻撃になり、灰の精霊はプレイするたびにブロックをくれる。
Bランクの理由
紙の嵐と地底からの引き寄せが回り出せば、このキャラでも屈指の爆発的なターンが作れ、エンジン自体にドローとブロックもある。ただしコア5枚のうち3枚(灰の精霊、バンシーの叫び、虚空の呼び声)がレアで、ソウル循環や破滅処刑よりずっと完成しにくいのでB。
強み
完成すれば爆発的なターンを作れ、エンジン自体にドローとブロックがある。
弱み
特定のアンコモン・レアに依存し、パーツが来ないと何もできない。
バージョンによる違い
- 亡霊の儀はバージョンでまったく別のカード。正式版(v0.107.1):手札をすべて廃棄し、9枚廃棄したら霊体を得る。ベータ版(v0.111.0):廃棄札のエセリアルカードをすべてプレイし、自身は廃棄される。このビルドの見返りになるのはベータ版だけ。
核となるカード
サポートカード
C死神の一撃
弱体と火力強化を整えて特大の一撃を放ち、死神化でそのダメージを破滅に変える。
立ち回り
畏怖や化膿で弱体を付け、殺意で毎ターン最初のアタックを強化。大鎌はプレイするたびに永続で強くなり、根絶は借り物の時間で得た大量のエナジーを使い切る。死神化があれば、攻撃するたびにダメージ分の破滅も付与される。
Cランクの理由
数字上の瞬間火力は凄まじく、死神化があれば一撃ごとに破滅にも変わる。しかしパーツのほぼすべてがレアで、死神化はエナジー3と重く、ビルド自体に防御がほとんどなく、引きが悪いと何もできない。5つの中で最も不安定なのでC。
強み
瞬間火力が非常に高く、動かし方も単純。
弱み
引き次第で安定せず、自前の防御手段がほとんどない。
バージョンによる違い
- 大鎌がプレイごとに永続で増やすダメージは、正式版(v0.107.1)で4(アップグレード+1)、ベータ版(v0.111.0)で5(アップグレード+2)。
核となるカード
サポートカード
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