ディフェクト おすすめデッキ・ビルド
ディフェクトの主要デッキ5種を強い順に紹介します。各デッキの核となるカード、サポートカード、重要なレリックはリンク先で確認できます。
評価は、デッキが完成するまでの速さ、伸びしろ、高アセンションでの安定性をもとに、現在のゲームデータと照らし合わせて決めています。早期アクセス版はバランス調整が頻繁なため、バージョンによる違いもあわせて確認してください。
ディフェクトの最強デッキは?
Sフロスト集中力オーブ
集中力とオーブスロットを積み上げ、フロストオーブのブロックであらゆる攻撃を耐え抜くデッキ。
立ち回り
序盤に氷河と冷静沈着でフロストを生成し、コンデンサや改造でスロットを、デフラグやホットフィックスで集中力を伸ばします。自動効果のブロックが敵の攻撃を受け止められるようになれば、残りのオーブと解放系カードで勝ち切れます。
Sランクの理由
フロストはディフェクトで最も安定した戦略です。氷河や冷静沈着は低コストでフロストを生成でき、デフラグの集中力やコンデンサのスロットが増えるたびに、追加のエナジーなしで毎ターンのブロックが伸びます。長期戦や高アセンションでも崩れにくく、パーツもほとんどのランで揃うため、火力は上でも特定カードへの依存が大きいClawデッキより上に置いています。
強み
ディフェクトで最も安定した防御で、勝手に強くなっていく。長期戦や高アセンションに強い。
弱み
火力が遅く、集中力とスロットが揃うまでは脆い。永続的に集中力を得るカードは少ない。
バージョンによる違い
- 正式版(v0.107.1)の同期は種類の異なるオーブ1つにつき集中力2を得て、廃棄があります。ベータ版(v0.111.0)ではオーブ1種につき1(アップグレードで2)に下がる代わりに廃棄がなくなり、小さいが繰り返し使えるブーストになりました。
- 正式版(v0.107.1)のハイパービームは集中力を永続的に3失うため、このビルドとは噛み合いません。ベータ版(v0.111.0)では集中力の減少がそのターンのみになり(ダメージは28→24)、使える全体攻撃のフィニッシャーになります。
核となるカード
サポートカード
重要なレリック

データディスク
戦闘開始時、集中力1を得る。

金メッキケーブル
右端のオーブの自動効果が追加で1回発動する。

ルーンのコンデンサ
戦闘開始時、追加のオーブスロットを3得る。

感情制御回路
ターン開始時、前のターンにHPを失っていた場合、すべてのオーブの自動効果を発動する。

ひび割れたコア
戦闘開始時、ライトニング1を生成する。
A0コストClaw
0コストのアタックを連打するデッキ。主役はプレイするたびに全Clawのダメージが増える爪。
立ち回り
爪とスクレイプ・FTLのような軽い回転カードを取り、デッキを薄く保ちます。野性は毎ターン0コストアタックを手札に戻し、オール・フォー・ワンは捨て札の0コストカードをすべて回収して大爆発ターンを作ります。
Aランクの理由
爪自体はコモンの0コストカードですが、このデッキがディフェクト最大の火力という上限に届くのは野性とオール・フォー・ワンが揃ってからで、それまではブロックもほとんどありません。完成時はフロストより強い一方で安定性が大きく劣るため、一段下のAです。
強み
ディフェクトのデッキで最も高い火力の上限があり、集中力が一切いらない。
弱み
オール・フォー・ワンや野性など特定のアンコモン・レアに依存。ブロックが薄く、デッキが膨らむと崩れる。
バージョンによる違い
- モメンタムストライクのダメージは正式版(v0.107.1)で10(アップグレードで13)、ベータ版(v0.111.0)で11(アップグレードで15)です。
核となるカード
サポートカード
重要なレリック

永久コマ
自身のターン中に手札が0枚になるたび、カードを1枚引く。

手裏剣
1ターンの間にアタックを3枚プレイするたび、筋力1を得る。

クナイ
1ターンの間にアタックを3枚プレイするたび、敏捷1を得る。
Bライトニングパワーエンジン
主にパワーカードのプレイをきっかけにライトニングを生成し続け、自動効果と解放で敵を削るデッキ。
立ち回り
序盤はボールライトニングとテンペストで火力を確保。その後ストーム・サブルーチン・クリエイティブAIで、プレイしたパワーをライトニングや追加の価値に変え、サンダーでライトニングを解放するたびにダメージを上乗せします。
Bランクの理由
ボールライトニングとテンペストで序盤の火力は十分あり、ストームとサブルーチンがパワーカードを出すたびにライトニングとエナジーを返してくれます。ただしライトニングは防御に寄与せず、パワーを並べる準備ターンに大きな攻撃を受けやすいため、長期戦ではフロスト、純粋な火力ではClawに及ばずBです。
強み
通常戦闘での殲滅が速く、複数の敵にも圧をかけられる。長期戦ではパワーエンジンが雪だるま式に強くなる。
弱み
自前のブロックが少なく、パワーを並べる準備ターンは高火力の敵相手だと危険。
バージョンによる違い
- サンダーはライトニングを解放するたびに正式版(v0.107.1)で6(アップグレードで8)ダメージ、ベータ版(v0.111.0)では8(アップグレードで11)に強化されています。
核となるカード
サポートカード
重要なレリック

ひび割れたコア
戦闘開始時、ライトニング1を生成する。

データディスク
戦闘開始時、集中力1を得る。

金メッキケーブル
右端のオーブの自動効果が追加で1回発動する。
Bダークオーブ解放バースト
数ターンかけてダークオーブを育て、解放して一撃で大ダメージを与えるデッキ。
立ち回り
暗黒・シャドウシールド・ヌルでダークを生成し、ループで成長を早めます。マルチキャスト・デュアルキャスト・粉砕で解放し、できれば同期で集中力を跳ね上げてから撃ちましょう。
Bランクの理由
暗黒やループで育てたダークオーブをマルチキャストで解放すると、ディフェクトで最大の単発ダメージが出せ、ボス戦がかなり楽になります。ただし溜めに数ターンかかり、ダメージの大半が単体に集中し、マルチキャストのようなレアにも頼るため、単独の戦略よりオーブデッキのフィニッシャーとして使う方が向いておりBです。
強み
ディフェクト随一の単体バースト。ボス戦で特に強い。
弱み
複数の敵には弱く、溜めに数ターンかかる。
バージョンによる違い
- ベータ版(v0.111.0)では粉砕に廃棄が付き、一斉解放は1戦闘に1回だけになります。正式版(v0.107.1)では何度でも使えます。
- ヌルが与える脱力は正式版(v0.107.1)で2(アップグレードで3)、ベータ版(v0.111.0)では1(アップグレードで2)です。
- 大きな解放の前に同期で得る集中力は、ベータ版(v0.111.0)ではオーブ1種につき2ではなく1と半分になります。
核となるカード
サポートカード
重要なレリック

共生ウイルス
戦闘開始時、ダーク1を生成する。

金メッキケーブル
右端のオーブの自動効果が追加で1回発動する。
C状態異常エンジン
あえて状態異常カードを増やし、その1枚1枚をオーブ、ドロー、ダメージに変えるデッキ。
立ち回り
ヘドロ投げ・オーバークロック・加速!などの生成役を集め、災い転じて・煙突・反復・ロケットパンチといった見返りを揃えます。後半はフラックキャノンや圧縮で溜まったカードを片付けます。
Cランクの理由
パーツ単体はそれなりに使えますが、デッキとして回るのは災い転じて・煙突・反復といったアンコモン/レアが複数揃ってからで、それまではヘドロ投げやオーバークロックの状態異常カードが手札を詰まらせるだけです。ディフェクトの他の戦略より準備が多く安定性も低く、特に高アセンションで苦しいためCです。
強み
デメリットを成長に変えられ、加速!とオーバークロックで安くエナジーとドローを得られる。
弱み
特定のアンコモン・レアが複数必要。見返りがないと火傷や虚無で手札が詰まる。
バージョンによる違い
- 正式版(v0.107.1)では状態異常カードを作るとプレイするまでロケットパンチのコストが0になります。ベータ版(v0.111.0)では状態異常1枚ごとにコストが1下がるだけです。
- 災い転じてのアップグレードは正式版(v0.107.1)では天賦が付き、ベータ版(v0.111.0)ではコストが1下がります。
核となるカード
サポートカード
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