
Slay the Spire 2
ガイド & Wiki
ジャンルを定義したデッキ構築型ローグライクの続編。5人のキャラクター、最大4人のオンラインCo-op、数百枚の新カード、分岐アクト、すべてを変えるメカニクス。
Slay the Spire 2とは?
Slay the Spire 2は、1,000万本以上を売り上げ、多くの模倣作品を生み出した2019年のデッキ構築型ローグライクの続編です。Mega Crit Gamesが開発し、2023年にUnityから移行したGodotエンジンでゼロから再構築されました。
前作の出来事から1,000年後を舞台に、スパイアは封印されていました。しかし、復活の母ネオウがタワーを再び目覚めさせ、新たな挑戦者たちが登り始めます。4人の初代スレイヤーはスパイアの中で永遠に戦い続ける運命だと信じられていましたが、新たな英雄たちが彼らに代わって現れました。
本作は2026年3月5日にSteam早期アクセスとして配信開始され、5人のプレイアブルキャラクターが登場しています。3人は復帰キャラクター(アイアンクラッド、サイレント、ディフェクト)、2人は完全新規です。最大4人でのオンラインCo-opに対応。マイクロトランザクションはありません。早期アクセス期間は1〜2年を予定しており、追加キャラクターやコンテンツ(新しい分岐アクトを含む)が順次追加される予定です。
ゲームプレイトレーラー
The Game Awards 2024で初公開。2026年3月5日の発売日発表トレーラーでは、新しいアートディレクション、5人のキャラクター、オンラインCo-op、カードメカニクスが紹介されています。
プレイアブルキャラクター
早期アクセスのローンチ時に5人のスレイヤーが確認されています。キットが再設計された3人の復帰ベテラン(アイアンクラッド、サイレント、ディフェクト)と、独自のメカニクスを持つ2人の完全新規キャラクターです。

アイアンクラッド
復帰キャラクターアイアンクラッドがアップデートされたパワー、再設計されたスキル、新しい攻撃アニメーションと共に復帰。闇の力と契約を結び、人間性と引き換えに莫大な力を得た歴戦の戦士です。
一部の復帰カードは再調整されています。例えば、Slay the Spire 2の薙ぎ払いはキノコが斧で真っ二つにされる描写になっており、全体攻撃ではなく単体への大ダメージに焦点を当てていることが示唆されています。その他の復帰カードにはゴーストアーマーや受け流しがあります。彼の象徴的な筋力スケーリングのゲームプレイは健在ですが、新しいツールとシナジーが追加されています。

サイレント
復帰キャラクター致命的な狩人が毒、シヴ、カードドローの専門性をそのままに復帰。さらに強力な新キーワードが追加されました。
スライはサイレント固有のキーワードです。スライキーワードを持つカードを捨てると、そのカードが無料で自動的にプレイされます。これにより捨て札メカニクスに新たな戦略の層が加わり、かつてはコストだったものが大きなアドバンテージに変わります。既存の毒とシヴのツールキットと組み合わせることで、スライメカニクスはサイレントにゲーム内で最も緻密なコンボの可能性を与えています。
ディフェクト
復帰キャラクター感情を持つオートマトンがオーブシステムと共にSlay the Spire 2に復帰。ライトニング、フロスト、ダーク、プラズマのオーブを操る独自のメカニクスが再設計され、新たな戦略の深みが加わりました。
ローンチ時のプレイアブルキャラクターとして確認済み。トレーラーではディフェクト専用レリックが確認されており、再設計されたオーブメカニクスと新カードが期待されています。

ネクロバインダー
新キャラクター忘れられた死者を縛ろうとする放浪のリッチ。ネクロバインダーは全キャラクター中最低の35 HPでスタートしますが、共に戦うコンパニオンで補います。
蘇生された骸骨の手のコンパニオンオスティは独立して攻撃し、独自のHP総量を持ち、受けるダメージを吸収し、ネクロバインダーに影響するデバフを無視します。召喚キーワードは戦闘中にオスティを復活・強化します。
ドゥームは彼女固有のデバフメカニクスです。カウンターが敵のHPしきい値に達すると、ターン終了時にその敵に死を宣告します(墓石アイコンで表示)。遅延発動型の毒のようなものと考えてください。
また、追加カードドロー用のリソースとしてソウルを生成し、ターン間で持続するゴーストトークンを召喚できます。カード死の舞踏(2エナジー)はゴースト1体につき全敵に4ダメージを与え、壊滅的な全体攻撃を可能にします。

リージェント
新キャラクター星の玉座の後継者。宇宙の力と苦労性の手下たちを使役する、傲慢で威圧的な異星の存在。戦闘中は愛らしいミニオンたちが巨大な玉座に乗せて運んでくれます。
スターはリージェントのエナジーに加えたもう一つのリソースです。エナジーと異なり、スターはターンごとにリセットされず、蓄積上限もありません。隠された宝物庫のようなカードでスターを生成し、流星群で消費します。スターのみをコストとするカードもあり、リソースを溜めて天文学的なコンボを繰り出す独自のターン蓄積プレイスタイルを可能にします。
フォージキーワードは彼の象徴的な武器ソヴリンブレードを生成します。輝く剣が彼の周りを軌道します。戦闘中最初のフォージでカードが生成され、以降のフォージでダメージが増加します。デフォルトでリテインを持つため、最適なタイミングで致命的なレベルまでダメージを蓄積してから放つことができます。
リージェントはカードを忠実なミニオンに変換して攻撃や防御をさせることもでき、無色カードとの独自のシナジーを持っています。他のキャラクターにはできない方法で無色カードを生成し操作できます。走り書きはかつてウォッチャー専用だったカードですが、現在は全クラスが使用可能な無色カードになっています。
ウォッチャーは早期アクセス中または終了後にプレイアブルキャラクターとして復帰する見込みです。
新カードメカニクス
Slay the Spire 2はコアなデッキ構築ゲームプレイの上に戦略の層を追加する複数の新システムを導入しています。

エンチャント
カードにラン全体を通じて持続する永続的な修飾効果を付与できるようになりました。エンチャント効果はカード上に紫色のテキストで表示されます。軽微なステータス上昇からレアイベントで見つかるラン全体を定義するパワーアップまで様々です。
例:汚染は攻撃のダメージを50%増加させますが、プレイするたびに3 HPを失います。トレードオフは重要で、エンチャントはビルドを超強化することも、不注意だと台無しにすることもあります。
アフリクション
敵がカードに直接マイナスの修飾効果を付与できるようになりました。アフリクションが付いたカードはプレイするたびにペナルティを受けます。例えば、プレイごとにエナジーを1失うなどです。
これは根本的に新しい種類の脅威です。HPにダメージを与えるだけでなく、敵がデッキにダメージを与えることができるようになり、汚染されたカードに対応した戦略の調整やクレンジング手段の確保を強いられます。
クエストカード
特定の目標を達成するまでデッキを詰まらせるプレイ不可のカードとして始まる新しいカードタイプです。呪いのようなものですが、クエストを達成すると強力な報酬が得られます。
例:バードニスの卵は休憩所で孵化し、ランの残り全体で共に戦う鳥のコンパニオンを獲得できます。クエストカードを取るかどうかのリスク・リターンの計算は、魅力的な新たな判断の層を追加します。
フォージ
リージェントの象徴的なシステム。戦闘中にフォージキーワードを持つカードを初めてプレイすると、ソヴリンブレードカードが生成されます。以降のフォージはブレードのダメージを増加させます。
ソヴリンブレードはリテインを持つため、ターン間で手札に残ります。壊滅的な一撃を放つ準備ができるまで、フォージを続けてダメージを蓄積できます。無色カードなので、独自のクロスメカニクスシナジーが可能です。
キャラクター固有キーワード
スライカードを捨てると無料で自動プレイされます。捨て札コストを強力なアドバンテージに変換します。
敵のHPしきい値に達すると死をトリガーするカウンター。遅延発動型の処刑。
ソヴリンブレードを生成し強化します。戦闘を通じてスケーリングする永続的な武器。
分岐アクト
Slay the Spire 2最大の追加要素の一つ。各アクトに環境、敵、イベント、ボスが完全に異なる2つの分岐バージョンが存在します。新しいアクトに入ると、2つのバリアントのいずれかにランダムで割り当てられ、コンテンツとリプレイ性が倍増します。

アクト1a:オーバーグロウス
植物に覆われた鬱蒼とした廃墟。神秘的な森の生き物や意思を持つ植物が生息しています。蔓に巻かれたモンスター、生きているキノコ、スパイアの影響で堕落した自然の精霊が待ち受けます。
アクト1b:アンダードック
スパイアの下水道システムに繋がる泥濘の水路。変異した海洋生物、浮浪者、テラーイールが暗い深みに潜んでいます。シーパンクやチョンパーを含む全く異なる敵群を持つ、より暗く汚れた代替アクトです。
アクト2bと3bは早期アクセス期間中にローンチ後に追加されます。つまり、最初のアクトだけでもオリジナルと比べてサイズが倍増しています。
エンシェント
エンシェントは各アクトの入り口で出会う神秘的な存在です。従来のボスレリック報酬に代わり、それぞれの独自の個性を反映した強力な祝福を与えますが、危険なトレードオフも伴います。
Neow
復活の母
前作でお馴染みの存在がアクト1のエンシェントとして復帰。ネオウは復活を司り、プレイヤーを旅に送り出します。彼女の祝福は序盤のランを形作るスタートブーストを提供します。
Tezcatara
「火を灯すもの」
アクト2のエンシェントで、その祝福は「明るく燃えるが素早く消える」。提供される恩恵には、アクトのマップを単一の黄金の道に変換する、3回の戦闘ごとに溶けるワックスレリックを4つ付与する、全ストライクにテツカタラの残り火をエンチャント(コストを下げるが永久に除去不可)するなどがあります。
アクト2と3にはそれぞれランダムに出現する独自のエンシェントプールがあります。エンシェントとの遭遇はボスノードのようにマップ上に表示され、各エンシェントは意味のあるトレードオフを持つ独自の祝福を提供します。
ビジュアル&クオリティオブライフ改善
Mega Critは続編のために専任のアートディレクターとアニメーターを雇用しました。その結果、前作のアイデンティティを維持しながら「より遊び心があり、鮮明で、生き生きとして、映画的で、カラフルに」と評されるゲームが生まれました。

再設計されたメインメニュー
スパイアそのものをフィーチャーした完全に新しいメインメニューで、ゲーム起動時から雰囲気を演出します。
改善されたマップの視認性
マップアイコンが拡大され、アクセシビリティ向上のために色分けされています。新しい部屋インジケーターが現在地を表示します。
強化されたUI
レリックとポーションのトップバーが拡張され、ターゲティングが容易になりました。カード選択のビジュアルフィードバックが改善されています。
アニメーションイベント
イベントルームにパーティクルエフェクト付きのシネマティックアニメーションが追加されました。宝物部屋やイベントがより生き生きとした没入感のあるものに。
カードの演出強化
レアカードを引いた際のきらめきエフェクトが強化されました。紫色のテキストでエンチャント効果が素早く視覚的に識別できます。
50以上のイベント
結果のない逃走オプションは削除されました。イベントは真のトレードオフを伴う意味のある決断を迫ります。
新しい敵とコンテンツ
続編では復帰する脅威と並んで、全く新しい敵のラインナップが登場します。トレーラーやニュースレターからこれまでに20体以上の新敵が確認されており、ローンチ時にはさらに多くが予想されます。

レリック&ポーション
新レリックにはウォンゴの割引チケット、ストーン加湿器、冥銭、ボトルシップが含まれます。鉄の心臓などのクラシックレリックが新しいアートワークで復帰します。
新ポーションには鉄の心臓や汚染ポーションが含まれ、さらに多くが公開予定です。無色カードが拡張され、走り書き(元はウォッチャー専用)が全キャラクターで使用可能になりました。
公開済みカード
Mega Critは毎月のNeowsletterでカードを公開しています。各キャラクターの確認済みカードの一部をご紹介します。
アイアンクラッドのカード
サイレントのカード
ネクロバインダーのカード
リージェントのカード
リリース&開発
| 開発元 | Mega Crit Games |
| エンジン | Godot(2023年にUnityから移行) |
| 早期アクセス | 2026年3月5日 |
| 正式リリース | 2027年(推定、1〜2年の早期アクセス期間に基づく) |
| 対応プラットフォーム(ローンチ時) | PC、macOS、Linux / Steam Deck |
| 対応プラットフォーム(予定) | Nintendo Switch、PlayStation、Xbox、iOS、Android(STS1のサポート実績に基づく) |
| マイクロトランザクション | なし — 完成品としてのアプローチ |
| 価格 | 未発表 |
| アップデート | Mega Critから毎月「Neowsletter」で新情報を公開 |
Slay the Spire 1との違い
STS2の新要素
- + 2人の完全新規キャラクター(ネクロバインダー、リージェント)
- + エンチャントシステム(永続的なカード修飾効果)
- + アフリクションシステム(敵がデッキにダメージを与える)
- + クエストカード(リスク・リターン型のプレイ不可カード)
- + 分岐アクト(各アクトに2つのバージョン)
- + エンシェントシステム(アクト開始時の祝福)
- + キャラクター固有キーワード(スライ、ドゥーム、フォージ)
- + コンパニオン/ミニオンメカニクス
- + スターリソースシステム(リージェント)
- + パーティクルエフェクト付きアニメーションイベント
- + 拡張された無色カードプール
- + オンラインCo-op(最大4人)
STS1からの復帰要素
- • アイアンクラッド(再設計)
- • サイレント(再設計)
- • ディフェクト(再設計)
- • ネオウ(開始時のエンシェント)
- • コアなデッキ構築型ローグライクループ
- • レリック&ポーションシステム
- • クラシックカード(一部再調整)
- • マップノード選択
- • 休憩所
- • ウォッチャー(後日追加予定)
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