
Slay the Spire 2
ガイド & Wiki
Slay the Spire 2 のすべてをゲームファイルから直接抽出。カード・レリック・ポーション・イベント・敵の全データに加え、カードランキングとパッチノートを、アーリーアクセスの更新ごとに反映しています。
Slay the Spire 2 最強カード
各キャラクターの S・A ランク厳選カード。全 402 枚の評価から抜粋しています。キャラクターを開くと全カードのランキングを確認できます。
アイアンクラッド
アイアンクラッド の全ランキング
サイレント
サイレント の全ランキング
ディフェクト
ディフェクト の全ランキング
リージェント
リージェント の全ランキング
ネクロバインダー
ネクロバインダー の全ランキングアセンション難易度 A1–A10
アセンションは難易度の段階です。各レベルはそれ以下のすべてのレベルに積み重なるため、A10 では 10 個の修正がすべて同時に有効になります。
進行度はキャラクターごとに記録されます。現在の最高アセンションでクリアすると次のレベルが解放され、A10 まで進みます。
| レベル | 修正 | 実際の変化 |
|---|---|---|
| A1 | エリートの群れ エリートの出現率が上昇する。 各層のエリートノード:5 → 8 | 各層のエリートノード:5 → 8 |
| A2 | 疲れ果てた旅人 エンシェントによる回復量が、減少HPの80%に低下する。 エンシェントの回復量が減少HPの 80% になり、全回復しなくなる | エンシェントの回復量が減少HPの 80% になり、全回復しなくなる |
| A3 | 貧困 敵と宝箱から得られるゴールドが25%減少する。 ゴールド −25%:通常戦闘 10-20 → 7-15、エリート 35-45 → 26-33、ボス 100 → 75 | ゴールド −25%:通常戦闘 10-20 → 7-15、エリート 35-45 → 26-33、ボス 100 → 75 |
| A4 | きつめのベルト ポーションスロットが1つ少ない状態でプレイを開始する。 ポーションスロット −1 | ポーションスロット −1 |
| A5 | アセンダーの災厄 プレイ開始時、呪いを受ける。 毎回、初期デッキにアセンダーの災厄が入った状態で開始する | 毎回、初期デッキにアセンダーの災厄が入った状態で開始する |
| A6 | インフレ 商人でデッキからカードを削除する費用が増加する。 商人でのカード削除が 75 → 100 ゴールドになり、2 回目以降の追加料金も 25 → 50 に上がる | 商人でのカード削除が 75 → 100 ゴールドになり、2 回目以降の追加料金も 25 → 50 に上がる |
| A7 | 枯渇 レアおよびアップグレード済みカードの出現率が下がる。 レア出現率:通常戦闘 3% → 1.5%、エリート 10% → 5%、ショップ 9% → 4.5%。報酬がアップグレード済みになる層ごとの加算も 25% → 12.5% | レア出現率:通常戦闘 3% → 1.5%、エリート 10% → 5%、ショップ 9% → 4.5%。報酬がアップグレード済みになる層ごとの加算も 25% → 12.5% |
| A8 | 頑強なる敵 すべての敵の耐久力が上昇する。 112 体中 101 体の敵のHPが上昇(中央値 +5.6%、多くは +3%〜+9.1%) | 112 体中 101 体の敵のHPが上昇(中央値 +5.6%、多くは +3%〜+9.1%) |
| A9 | 凶悪なる敵 すべての敵の攻撃が激化する。 98 体の敵、計 192 個の行動でダメージが上昇(中央値 +14.3%、多くは +8.3%〜+25%)。ブロックとデバフの値も 35 箇所が上昇 | 98 体の敵、計 192 個の行動でダメージが上昇(中央値 +14.3%、多くは +8.3%〜+25%)。ブロックとデバフの値も 35 箇所が上昇 |
| A10 | ダブル・ボス 第3層の最後に戦うボスが2体になる。 第3層の最後に、異なるボスが 2 体同時に登場する | 第3層の最後に、異なるボスが 2 体同時に登場する |
A8・A9 に共通の倍率はありません。敵ごとに固有のアセンション値が設定されており、各敵ページに(A8+: …)(A9+: …)として表示されます。
全 112 体の敵のアセンション値を見るリリース&開発
| 開発元 | Mega Crit Games |
| エンジン | Godot(2023年にUnityから移行) |
| 早期アクセス | 2026年3月5日 |
| 正式リリース | 2027年(推定、1〜2年の早期アクセス期間に基づく) |
| 対応プラットフォーム(ローンチ時) | PC、macOS、Linux / Steam Deck |
| 対応プラットフォーム(予定) | Nintendo Switch、PlayStation、Xbox、iOS、Android(STS1のサポート実績に基づく) |
| マイクロトランザクション | なし — 完成品としてのアプローチ |
| アップデート | Mega Critから毎月「Neowsletter」で新情報を公開 |
ゲームプレイトレーラー
The Game Awards 2024で初公開。2026年3月5日の発売日発表トレーラーでは、新しいアートディレクション、5人のキャラクター、オンラインCo-op、カードメカニクスが紹介されています。
プレイアブルキャラクター
アーリーアクセスでは5人のスレイヤーが使用可能——キットを刷新した3人の復帰キャラクターと、独自メカニクスを持つ2人の新キャラクターです。

アイアンクラッド
もっとも扱いやすいスレイヤー。初期HPは全キャラ最高で、筋力によるスケーリングと、HPと引き換えに火力を得るカードが軸です。前作経験者なら、そのまま同じ勝ち筋が通用します。
カードプールもその軸に合わせて再構築されました。バリケード、悪魔化、不動といった定番が復帰し、さらに活力(次の攻撃の追加ダメージ)が筋力とは別の瞬間火力ルートを与えています。

サイレント
毒、ナイフ、ドローはそのまま健在。加えて、デッキ構築の考え方を変えるキーワードが1つ増えました。
スライ:ターン終了前に手札から捨てられると、そのカードは無料で自動的に使用されます。捨てることがコストではなく見返りになり、一撃勝負よりも長く回し続けるターンを狙う構築に向かいます。
ディフェクト
このオートマトンはオーブシステムごと復帰。ライトニング、フロスト、ダーク、プラズマを限られたスロットにチャネルし、解放して爆発力に変えます。
集中力(オーブの効果を強化)、解放時の見返り、ディフェクト専用レリックはすべて実装済み。カードプールは続編向けに再設計されています。問われるものは同じ——どのオーブを残し、いつ切るか。

ネクロバインダー
全キャラ最低のHP(35)を持つ放浪のリッチ。ただし単独では戦いません。召喚で蘇った骨の手オスティを一定HPで呼び出し、再度召喚するとその戦闘中の最大HPが上がります。オスティは独自に攻撃し、あなたへの攻撃も肩代わりします。
破滅は彼女の処刑メカニクス。敵に破滅を重ね、敵ターン終了時にその値が残りHP以上なら即死します。枯毒のストライクは与えたダメージと同量の破滅を付与するため、一撃で処刑の下準備が整います。
ソウルがデッキを回します。コスト0でカードを2枚引いて消耗するトークンで、HP35のデッキが必要な答えを間に合わせるための生命線です。

リージェント
星の玉座の後継者——傲慢な異星の存在で、苦労性のミニオンたちに玉座ごと担がれて戦場に現れます。数ターン貯めて1ターンで使い切る「貯蓄型」のキャラクターです。
スターは彼の第2のリソースです。エナジーと違って毎ターンリセットされず上限もなく、彼のカードの多くはプレイにスターを要求します。つまり毎ターンの本当の判断は「どこまで貯めるか」です。
鍛造は各戦闘で最初に使ったときにソヴリン・ブレード(2エナジー、保留、10ダメージ)を手札に加え、以降は鍛造するたびにブレードの威力が上がります。保留を持つので、振り下ろすターンはあなたが選べます。
ウォッチャーは唯一まだ登場していない初代スレイヤーです。Mega Crit はアーリーアクセス中にキャラクターを追加すると明言しており、実装され次第このページも更新します。
Slay the Spire 2とは?
Slay the Spire 2は、1,000万本以上を売り上げ、多くの模倣作品を生み出した2019年のデッキ構築型ローグライクの続編です。Mega Crit Gamesが開発し、2023年にUnityから移行したGodotエンジンでゼロから再構築されました。
前作の出来事から1,000年後を舞台に、スパイアは封印されていました。しかし、復活の母ネオウがタワーを再び目覚めさせ、新たな挑戦者たちが登り始めます。4人の初代スレイヤーはスパイアの中で永遠に戦い続ける運命だと信じられていましたが、新たな英雄たちが彼らに代わって現れました。
本作は2026年3月5日にSteam早期アクセスとして配信開始され、5人のプレイアブルキャラクターが登場しています。3人は復帰キャラクター(アイアンクラッド、サイレント、ディフェクト)、2人は完全新規です。最大4人でのオンラインCo-opに対応。マイクロトランザクションはありません。早期アクセス期間は1〜2年を予定しており、追加キャラクターやコンテンツ(新しい分岐アクトを含む)が順次追加される予定です。
このサイトの全ページはゲーム本体のファイルから直接生成しています。カードの数値、レリックの効果、敵のHPや行動順はゲーム内の実データそのままで、8言語対応・パッチごとに更新されます。










































































































