Toutes les cartes




Base 




Améliorée 






































Toutes les cartes
Onde de choc
CompétenceInhabituel
Incolore
Changer de version du jeu2026-06-18


Appliquez Affaibli (3) et Vulnérable (3) à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Épuisement.


Onde de choc
Compétence

2


Appliquez Affaibli (5) et Vulnérable (5) à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Épuisement.


Onde de choc+
Compétence

2
Affaibli

Les créatures Affaiblies infligent 25% de dégâts d'Attaque en moins.
Vulnérable

Les créatures Vulnérables subissent 50% de dégâts d'Attaque en plus.
Épuisement
Retiré de votre Deck jusqu'à la fin du combat.
Effet de la carte
Base
Appliquez Affaibli (3) et Vulnérable (3) à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Améliorée
Appliquez Affaibli (5) et Vulnérable (5) à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Statistiques de la carte
- Coût en énergie
- 2

- Type
- Compétence
- Rareté
- Inhabituel
- Personnage
Incolore- Cible
- Tous les ennemis
- Mots-clés
- Épuisement
- Amélioration
- Disponible
Autres cartes Compétence : Incolore


Un autre joueur gagne 
.

.

Confiance
Compétence

0


Jouez 2 cartes aléatoires depuis votre Pioche.


Catastrophe
Compétence

2


Donnez à un autre joueur 5 de Force jusqu'à la fin du tour.


Coordination
Compétence

1


L'ennemi perd 9 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
Épuisement.


Entraves des ténèbres
Compétence

0


Choisissez 1 carte parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Épuisement.


Découverte
Compétence

1


Gagnez 13 d'Armure.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.


Équilibre
Compétence

2


Gagnez 4 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Piochez 1 carte.


Finesse
Compétence

0


TOUS les joueurs piochent 2 cartes.
Épuisement.
Épuisement.


Grégarité
Compétence

1