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Base 




Améliorée 






































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Équilibre
CompétenceInhabituel
Incolore
Changer de version du jeu2026-06-18


Gagnez 13 d'Armure.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.


Équilibre
Compétence

2


Gagnez 16 d'Armure.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.


Équilibre+
Compétence

2
Retenue
Les cartes Retenues ne sont pas défaussées à la fin de votre tour.
Armure
Vous protège des dégâts jusqu'au prochain tour.
Effet de la carte
Base
Gagnez 13 d'Armure.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Améliorée
Gagnez 16 d'Armure.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Statistiques de la carte
- Coût en énergie
- 2

- Type
- Compétence
- Rareté
- Inhabituel
- Personnage
Incolore- Cible
- Soi-même
- Amélioration
- Disponible
Autres cartes Compétence : Incolore


Un autre joueur gagne 
.

.

Confiance
Compétence

0


Jouez 2 cartes aléatoires depuis votre Pioche.


Catastrophe
Compétence

2


Donnez à un autre joueur 5 de Force jusqu'à la fin du tour.


Coordination
Compétence

1


L'ennemi perd 9 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
Épuisement.


Entraves des ténèbres
Compétence

0


Choisissez 1 carte parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Épuisement.


Découverte
Compétence

1


Gagnez 4 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Piochez 1 carte.


Finesse
Compétence

0


TOUS les joueurs piochent 2 cartes.
Épuisement.
Épuisement.


Grégarité
Compétence

1


Si vous n'avez pas d'Attaques dans votre Main, piochez 2 cartes.


Impatience
Compétence

0