Toutes les cartes




Base 




Améliorée 






































Toutes les cartes
Sans repos
CompétenceInhabituel
Incolore
Changer de version du jeu2026-06-18


Retenue.
Si votre Main est vide, piochez 2 cartes et gagnez
.
Si votre Main est vide, piochez 2 cartes et gagnez

.

Sans repos
Compétence

0


Retenue.
Si votre Main est vide, piochez 3 cartes et gagnez

.
Si votre Main est vide, piochez 3 cartes et gagnez


.

Sans repos+
Compétence

0
Énergie
Vous dépensez votre Énergie pour jouer les cartes depuis votre Main.
Retenue
Les cartes Retenues ne sont pas défaussées à la fin de votre tour.
Effet de la carte
Base
Retenue.
Si votre Main est vide, piochez 2 cartes et gagnez 
.
Améliorée
Retenue.
Si votre Main est vide, piochez 3 cartes et gagnez 

.
Statistiques de la carte
- Coût en énergie
- 0

- Type
- Compétence
- Rareté
- Inhabituel
- Personnage
Incolore- Cible
- Soi-même
- Mots-clés
- Retenue
- Amélioration
- Disponible
Autres cartes Compétence : Incolore


Un autre joueur gagne 
.

.

Confiance
Compétence

0


Jouez 2 cartes aléatoires depuis votre Pioche.


Catastrophe
Compétence

2


Donnez à un autre joueur 5 de Force jusqu'à la fin du tour.


Coordination
Compétence

1


L'ennemi perd 9 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
Épuisement.


Entraves des ténèbres
Compétence

0


Choisissez 1 carte parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Épuisement.


Découverte
Compétence

1


Gagnez 13 d'Armure.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.


Équilibre
Compétence

2


Gagnez 4 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Piochez 1 carte.


Finesse
Compétence

0


TOUS les joueurs piochent 2 cartes.
Épuisement.
Épuisement.


Grégarité
Compétence

1