Toutes les cartes




Base 




Améliorée 






































Toutes les cartes
Bouton de secours
CompétenceInhabituel
Incolore
Changer de version du jeu2026-06-18


Gagnez 30 d'Armure.
Vos cartes ne vous confèrent plus d'Armure pendant 2 tours.
Épuisement.
Vos cartes ne vous confèrent plus d'Armure pendant 2 tours.
Épuisement.


Bouton de secours
Compétence

0


Gagnez 40 d'Armure.
Vos cartes ne vous confèrent plus d'Armure pendant 2 tours.
Épuisement.
Vos cartes ne vous confèrent plus d'Armure pendant 2 tours.
Épuisement.


Bouton de secours+
Compétence

0
Armure
Vous protège des dégâts jusqu'au prochain tour.
Épuisement
Retiré de votre Deck jusqu'à la fin du combat.
Effet de la carte
Base
Gagnez 30 d'Armure.
Vos cartes ne vous confèrent plus d'Armure pendant 2 tours.
Épuisement.
Améliorée
Gagnez 40 d'Armure.
Vos cartes ne vous confèrent plus d'Armure pendant 2 tours.
Épuisement.
Statistiques de la carte
- Coût en énergie
- 0

- Type
- Compétence
- Rareté
- Inhabituel
- Personnage
Incolore- Cible
- Soi-même
- Mots-clés
- Épuisement
- Amélioration
- Disponible
Autres cartes Compétence : Incolore


Un autre joueur gagne 
.

.

Confiance
Compétence

0


Jouez 2 cartes aléatoires depuis votre Pioche.


Catastrophe
Compétence

2


Donnez à un autre joueur 5 de Force jusqu'à la fin du tour.


Coordination
Compétence

1


L'ennemi perd 9 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
Épuisement.


Entraves des ténèbres
Compétence

0


Choisissez 1 carte parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Épuisement.


Découverte
Compétence

1


Gagnez 13 d'Armure.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.


Équilibre
Compétence

2


Gagnez 4 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Piochez 1 carte.


Finesse
Compétence

0


TOUS les joueurs piochent 2 cartes.
Épuisement.
Épuisement.


Grégarité
Compétence

1