Toutes les cartes




Base 




Améliorée 






































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Interposition
CompétenceInhabituel
Incolore
Changer de version du jeu2026-06-18


Gagnez 9 d'Armure.
Interceptez toutes les attaques qui ciblent un autre joueur.
Interceptez toutes les attaques qui ciblent un autre joueur.


Interposition
Compétence

1


Gagnez 13 d'Armure.
Interceptez toutes les attaques qui ciblent un autre joueur.
Interceptez toutes les attaques qui ciblent un autre joueur.


Interposition+
Compétence

1
Armure
Vous protège des dégâts jusqu'au prochain tour.
Effet de la carte
Base
Gagnez 9 d'Armure.
Interceptez toutes les attaques qui ciblent un autre joueur.
Améliorée
Gagnez 13 d'Armure.
Interceptez toutes les attaques qui ciblent un autre joueur.
Statistiques de la carte
- Coût en énergie
- 1

- Type
- Compétence
- Rareté
- Inhabituel
- Personnage
Incolore- Cible
- Un allié
- Amélioration
- Disponible
Autres cartes Compétence : Incolore


Un autre joueur gagne 
.

.

Confiance
Compétence

0


Jouez 2 cartes aléatoires depuis votre Pioche.


Catastrophe
Compétence

2


Donnez à un autre joueur 5 de Force jusqu'à la fin du tour.


Coordination
Compétence

1


L'ennemi perd 9 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
Épuisement.


Entraves des ténèbres
Compétence

0


Choisissez 1 carte parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Épuisement.


Découverte
Compétence

1


Gagnez 13 d'Armure.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.


Équilibre
Compétence

2


Gagnez 4 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Piochez 1 carte.


Finesse
Compétence

0


TOUS les joueurs piochent 2 cartes.
Épuisement.
Épuisement.


Grégarité
Compétence

1