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Base 




Améliorée 






































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Envenimer
Changer de version du jeu2026-06-18


Chaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 1 de Poison.


Envenimer
Pouvoir

2


Chaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 2 de Poison.


Envenimer+
Pouvoir

2
Poison

Les créatures empoisonnées perdent des PV au début de leur tour. Chaque tour, le Poison diminue de 1.
Effet de la carte
Base
Chaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 1 de Poison.
Améliorée
Chaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 2 de Poison.
Statistiques de la carte
- Coût en énergie
- 2

- Type
- Pouvoir
- Rareté
- Rare
- Personnage
La Silencieuse- Cible
- Soi-même
- Amélioration
- Disponible
Note de tier
Builds utilisant cette carte
Archétypes de deck où Envenimer est une carte centrale ou de soutien.
Autres cartes Pouvoir : La Silencieuse


Ruse.
Gagnez 1 de Dextérité.
Gagnez 4 Épines.
Gagnez 1 de Dextérité.
Gagnez 4 Épines.


Abrasif
Pouvoir

3


Les effets du Poison se déclenchent 1 fois supplémentaire.


Accélérant
Pouvoir

1


Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.


Image rémanente
Pouvoir

1


Les Surins touchent désormais TOUS les ennemis.
Ajoutez 4 Surins à votre Main.
Ajoutez 4 Surins à votre Main.


Éventail de couteaux
Pouvoir

2


Lorsque vous jouez une Compétence, elle gagne Ruse.


Grands desseins
Pouvoir

2


Lorsque vous jouez une carte, infligez 4 dégâts à un ennemi aléatoire.


Forme du serpent
Pouvoir

3


Ruse.
Lorsqu'un autre joueur attaque un ennemi, gagnez 1 d'Armure.
Lorsqu'un autre joueur attaque un ennemi, gagnez 1 d'Armure.


Furtif
Pouvoir

2


Au début de votre tour, piochez 1 carte et défaussez 1 carte.


Savoir-faire
Pouvoir

1