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TorsionAttaque
CroissanceAttaque · Renforcement
ConstrictionAttaque · Affaiblissement
ReconnexionSoin

Dix-Mille-Pattes
Élite40-46 HP(A8+ : 46-52 HP)
Acte 2 - La Ruche
Actions
5×2(A9+ : 6×2)
6 dégâts(A9+ : 7)Force +2
Force — La Force augmente les dégâts infligés par les Attaques.
8 dégâts(A9+ : 9)Affaibli +1
Affaibli — Les créatures Affaiblies infligent 25% de dégâts d'Attaque en moins.
Mort
Schéma d'attaque
Chaque bloc ci-dessous est une rotation distincte. Le monstre suit une rotation dans l ordre (une attaque par tour) et passe à un autre bloc quand sa condition est remplie.
Ouverture
Utilise cette rotation dès le début du combat.
- 1
Torsion5×2(A9+ : 6×2) - 2

Constriction8 dégâts(A9+ : 9)Affaibli +1 - 3

Croissance6 dégâts(A9+ : 7)Force +2 - revient ensuite à Torsion et répète le cycle
Déclenché pendant le combat
Passe à cette rotation lorsqu elle est déclenchée pendant le combat (p. ex. un pouvoir spécial est brisé, ou il meurt et ressuscite).
- 1Mort
- 2
Reconnexionune fois - Aléatoire — l'un de :
- 33% de chance
Torsion5×2(A9+ : 6×2) - 33% de chance

Croissance6 dégâts(A9+ : 7)Force +2 - 33% de chance

Constriction8 dégâts(A9+ : 9)Affaibli +1
- 33% de chance