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Dix-Mille-Pattes

Dix-Mille-Pattes

Élite40-46 HP(A8+ : 46-52 HP)
Acte 2 - La Ruche

Actions

Attaque
TorsionAttaque
5×2(A9+ : 6×2)
AttaqueRenforcement
CroissanceAttaque · Renforcement
6 dégâts(A9+ : 7)Force +2

ForceLa Force augmente les dégâts infligés par les Attaques.

AttaqueAffaiblissement
ConstrictionAttaque · Affaiblissement
8 dégâts(A9+ : 9)Affaibli +1

AffaibliLes créatures Affaiblies infligent 25% de dégâts d'Attaque en moins.

Mort
Soin
ReconnexionSoin

Schéma d'attaque

Chaque bloc ci-dessous est une rotation distincte. Le monstre suit une rotation dans l ordre (une attaque par tour) et passe à un autre bloc quand sa condition est remplie.

Ouverture

Utilise cette rotation dès le début du combat.

  1. 1
    AttaqueTorsion
    5×2(A9+ : 6×2)
  2. 2
    AttaqueAffaiblissementConstriction
    8 dégâts(A9+ : 9)Affaibli +1
  3. 3
    AttaqueRenforcementCroissance
    6 dégâts(A9+ : 7)Force +2
  4. revient ensuite à Torsion et répète le cycle
Déclenché pendant le combat

Passe à cette rotation lorsqu elle est déclenchée pendant le combat (p. ex. un pouvoir spécial est brisé, ou il meurt et ressuscite).

  1. 1
    Mort
  2. 2
    SoinReconnexionune fois
  3. Aléatoire — l'un de :
    • 33% de chance
      AttaqueTorsion
      5×2(A9+ : 6×2)
    • 33% de chance
      AttaqueRenforcementCroissance
      6 dégâts(A9+ : 7)Force +2
    • 33% de chance
      AttaqueAffaiblissementConstriction
      8 dégâts(A9+ : 9)Affaibli +1

Apparaît avec

Dix-Mille-Pattes | Slay the Spire 2 Guide et Wiki