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Base 




Améliorée 






































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Ténacité torique
CompétenceÉvénement
Événement
Changer de version du jeu2026-06-18


Gagnez 5 d'Armure.
Gagnez 5 d'Armure au début des 2 prochains tours.
Gagnez 5 d'Armure au début des 2 prochains tours.


Ténacité torique
Compétence

2


Gagnez 7 d'Armure.
Gagnez 7 d'Armure au début des 2 prochains tours.
Gagnez 7 d'Armure au début des 2 prochains tours.


Ténacité torique+
Compétence

2
Armure
Vous protège des dégâts jusqu'au prochain tour.
Effet de la carte
Base
Gagnez 5 d'Armure.
Gagnez 5 d'Armure au début des 2 prochains tours.
Améliorée
Gagnez 7 d'Armure.
Gagnez 7 d'Armure au début des 2 prochains tours.
Statistiques de la carte
- Coût en énergie
- 2

- Type
- Compétence
- Rareté
- Événement
- Personnage
Événement- Cible
- Soi-même
- Amélioration
- Disponible
Autres cartes Compétence : Événement


Ajoutez une Compétence aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Épuisement.


Distraction
Compétence

1


Choisissez une carte Attaque ou Pouvoir. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.


Ambidextrie
Compétence

1


Réduisez le coût de TOUTES les cartes de votre Main à 1 jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
Épuisement.


Illumination
Compétence

0


Doublez votre Armure.


Fortification
Compétence

2


Gagnez 5 de Force jusqu'à la fin du tour.


Repas frénétique
Compétence

0


Ajoutez 3 Attaques à votre Pioche. Elles coûtent 0 jusqu'à la fin du combat.
Épuisement.
Épuisement.


Métamorphose
Compétence

2


Au prochain tour, gagnez 
.

.

Astucieux
Compétence

1


Gagnez un montant d'Armure égal au nombre de cartes dans votre Défausse.


Pile
Compétence

1