Toutes les cartes




Base 




Améliorée 






































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Pile
CompétenceÉvénement
Événement
Changer de version du jeu2026-06-18


Gagnez un montant d'Armure égal au nombre de cartes dans votre Défausse.


Pile
Compétence

1


Gagnez un montant d'Armure égal au nombre de cartes dans votre Défausse +3.


Pile+
Compétence

1
Armure
Vous protège des dégâts jusqu'au prochain tour.
Effet de la carte
Base
Gagnez un montant d'Armure égal au nombre de cartes dans votre Défausse.
Améliorée
Gagnez un montant d'Armure égal au nombre de cartes dans votre Défausse +3.
Statistiques de la carte
- Coût en énergie
- 1

- Type
- Compétence
- Rareté
- Événement
- Personnage
Événement- Cible
- Soi-même
- Amélioration
- Disponible
Autres cartes Compétence : Événement


Ajoutez une Compétence aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Épuisement.


Distraction
Compétence

1


Choisissez une carte Attaque ou Pouvoir. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.


Ambidextrie
Compétence

1


Réduisez le coût de TOUTES les cartes de votre Main à 1 jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
Épuisement.


Illumination
Compétence

0


Doublez votre Armure.


Fortification
Compétence

2


Gagnez 5 de Force jusqu'à la fin du tour.


Repas frénétique
Compétence

0


Ajoutez 3 Attaques à votre Pioche. Elles coûtent 0 jusqu'à la fin du combat.
Épuisement.
Épuisement.


Métamorphose
Compétence

2


Au prochain tour, gagnez 
.

.

Astucieux
Compétence

1


Gagnez 5 d'Armure.
Gagnez 5 d'Armure au début des 2 prochains tours.
Gagnez 5 d'Armure au début des 2 prochains tours.


Ténacité torique
Compétence

2