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Base 




Améliorée 






































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Toucher atrophiant
Changer de version du jeu2026-06-18


Éthéré.
L'ennemi perd 8 de Force jusqu'à la fin du tour.
L'ennemi perd 8 de Force jusqu'à la fin du tour.


Toucher atrophiant
Compétence

1


Éthéré.
L'ennemi perd 11 de Force jusqu'à la fin du tour.
L'ennemi perd 11 de Force jusqu'à la fin du tour.


Toucher atrophiant+
Compétence

1
Force

La Force augmente les dégâts infligés par les Attaques.
Éthéré
Si cette carte est dans votre Main à la fin de ce tour, elle s'épuise.
Épuisement
Retiré de votre Deck jusqu'à la fin du combat.
Effet de la carte
Base
Éthéré.
L'ennemi perd 8 de Force jusqu'à la fin du tour.
Améliorée
Éthéré.
L'ennemi perd 11 de Force jusqu'à la fin du tour.
Statistiques de la carte
- Coût en énergie
- 1

- Type
- Compétence
- Rareté
- Inhabituel
- Personnage
La Tisse-Mort- Cible
- Un ennemi
- Mots-clés
- Éthéré
- Amélioration
- Disponible
Note de tier
Builds utilisant cette carte
Archétypes de deck où Toucher atrophiant est une carte centrale ou de soutien.
Autres cartes Compétence : La Tisse-Mort


Gagnez 4
.
Les cartes coûtent
de plus ce tour.
.Les cartes coûtent
de plus ce tour.

Sursis
Compétence

1


L'ennemi perd 3 PV.
Ajoutez 3 Âmes à votre Pioche.
Ajoutez 3 Âmes à votre Pioche.


Capture spirituelle
Compétence

1


Invoquez pour 3.
Épuisez 1 carte de votre Pioche.
Épuisez 1 carte de votre Pioche.


Purge
Compétence

1


Appliquez 21 de Fatalité et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.


Porte-mort
Compétence

2


Gagnez 6 d'Armure.
Si vous avez appliqué de la Fatalité pendant ce tour, gagnez l'Armure 2 fois supplémentaires.
Si vous avez appliqué de la Fatalité pendant ce tour, gagnez l'Armure 2 fois supplémentaires.


À l'agonie
Compétence

1


Gagnez 11 d'Armure.
Au prochain tour,
gagnez
.
Au prochain tour,
gagnez
.

Délai
Compétence

2


Invoquez pour 3 X fois.
Ajoutez X Âmes à votre Pioche.
Épuisement.
Ajoutez X Âmes à votre Pioche.
Épuisement.


Oraison
Compétence

X


Placez 3 cartes de votre Défausse dans votre Main.
Épuisement.
Épuisement.


Déterrer
Compétence

1