Toutes les cartes




Base 




Améliorée 






































Toutes les cartes
Tambour de guerre
Changer de version du jeu2026-06-18


Piochez 2 cartes.
Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez
.
Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez

.

Tambour de guerre
Compétence

1


Piochez 2 cartes.
Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez

.
Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez


.

Tambour de guerre+
Compétence

1
Épuisement
Retiré de votre Deck jusqu'à la fin du combat.
Effet de la carte
Base
Piochez 2 cartes.
Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez 
.
Améliorée
Piochez 2 cartes.
Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez 

.
Statistiques de la carte
- Coût en énergie
- 1

- Type
- Compétence
- Rareté
- Inhabituel
- Personnage
Le Soldat de Fer- Cible
- Soi-même
- Amélioration
- Disponible
Note de tier
Builds utilisant cette carte
Archétypes de deck où Tambour de guerre est une carte centrale ou de soutien.
Autres cartes Compétence : Le Soldat de Fer


Piochez 3 cartes.
Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.
Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.


Ivresse du combat
Compétence

0


Épuisez 1 carte.
Piochez 2 cartes.
Piochez 2 cartes.


Pacte brûlant
Compétence

1


Gagnez 5 d'Armure.
Vous subissez 50% de dégâts en moins des ennemis Vulnérables pendant ce tour.
Vous subissez 50% de dégâts en moins des ennemis Vulnérables pendant ce tour.


Colosse
Compétence

1


Perdez 1 PV.
Octroyez à un autre joueur un montant d'Armure égal à votre Armure.
Épuisement.
Octroyez à un autre joueur un montant d'Armure égal à votre Armure.
Épuisement.


Bouclier démoniaque
Compétence

0


Appliquez Vulnérable (1).
Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement.
Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement.


Domination
Compétence

1


Gagnez 8 d'Armure.
Gagnez 8 d'Armure de nouveau si vous avez Épuisé une carte pendant ce tour.
Gagnez 8 d'Armure de nouveau si vous avez Épuisé une carte pendant ce tour.


Mauvais œil
Compétence

1


Gagnez
pour chaque Attaque dans votre Main.
Vous ne pouvez plus gagner d'
ce tour.
pour chaque Attaque dans votre Main.Vous ne pouvez plus gagner d'
ce tour.

Paré au combat
Compétence

2


Gagnez 12 d'Armure.
Lorsque vous vous faites attaquer pendant ce tour, infligez 4 dégâts en retour.
Lorsque vous vous faites attaquer pendant ce tour, infligez 4 dégâts en retour.


Barrière de flammes
Compétence

2