Toutes les cartes




Base 




Améliorée 






































Toutes les cartes
Vision trouble
Changer de version du jeu2026-06-18


Gagnez 5 d'Armure.
Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.
Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.


Vision trouble
Compétence

1


Gagnez 8 d'Armure.
Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.
Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.


Vision trouble+
Compétence

1
Armure
Vous protège des dégâts jusqu'au prochain tour.
Effet de la carte
Base
Gagnez 5 d'Armure.
Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.
Améliorée
Gagnez 8 d'Armure.
Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.
Statistiques de la carte
- Coût en énergie
- 1

- Type
- Compétence
- Rareté
- Inhabituel
- Personnage
La Silencieuse- Cible
- Soi-même
- Amélioration
- Disponible
Note de tier
Builds utilisant cette carte
Archétypes de deck où Vision trouble est une carte centrale ou de soutien.
Autres cartes Compétence : La Silencieuse


Piochez 3 cartes.
Défaussez 1 carte.
Défaussez 1 carte.


Acrobaties
Compétence

1


Appliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 3 fois.


Fiole rebondissante
Compétence

2


Si l'ennemi est affligé de Poison, appliquez 9 de Poison.


Venin mousseux
Compétence

1


Défaussez votre Main,
puis piochez le même nombre de cartes que vous avez défaussé.
Épuisement.
puis piochez le même nombre de cartes que vous avez défaussé.
Épuisement.


Coup de poker
Compétence

0


Piochez 1 carte.
Si vous piochez une Compétence, gagnez 3 d'Armure.
Si vous piochez une Compétence, gagnez 3 d'Armure.


Plan d'évasion
Compétence

0


Piochez des cartes jusqu'à en avoir 6 dans votre Main.


Expertise
Compétence

1


Retirez tous les Artéfacts et toute l'Armure de l'ennemi.
Appliquez Vulnérable (2).
Épuisement.
Appliquez Vulnérable (2).
Épuisement.


Point faible
Compétence

0


L'ennemi subit le double des dégâts d'attaque infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.


Encerclement
Compétence

2