Todas las cartas




Base 




Mejorada 











































Todas las cartas
Cuchillas fantasma
Cambiar versión del juego2026-06-18


Las cartas de Navaja obtienen retención.
La primera Navaja que juegas en cada turno inflige 9 de daño adicional.
La primera Navaja que juegas en cada turno inflige 9 de daño adicional.


Cuchillas fantasma
Poder

1


Las cartas de Navaja obtienen retención.
La primera Navaja que juegas en cada turno inflige 12 de daño adicional.
La primera Navaja que juegas en cada turno inflige 12 de daño adicional.


Cuchillas fantasma+
Poder

1
Retención
Las cartas retenidas no se descartan al final del turno.


Infliges 4 de daño.
Agotamiento.
Agotamiento.


Navaja
Ataque

0
Efecto de la carta
Base
Las cartas de Navaja obtienen retención.
La primera Navaja que juegas en cada turno inflige 9 de daño adicional.
Mejorada
Las cartas de Navaja obtienen retención.
La primera Navaja que juegas en cada turno inflige 12 de daño adicional.
Datos de la carta
- Coste de energía
- 1

- Tipo
- Poder
- Rareza
- Infrecuente
- Personaje
La Silenciosa- Objetivo
- Uno mismo
- Mejora
- Disponible
Valoración de tier
Builds que usan esta carta
Arquetipos de mazo en los que Cuchillas fantasma es una carta central o de apoyo.
Más cartas de Poder: La Silenciosa


Navaja inflige 4 de daño adicional.


Tiro certero
Poder

1


Obtienes 2 de destreza.


Juego de pies
Poder

1


Al comienzo de tu turno, agregas 1 Navaja a tu mano.


Cuchillas infinitas
Poder

1


Al inicio de tu turno, aplicas 2 de veneno a TODOS los enemigos.


Vapores nocivos
Poder

1


Cada 3 veces que aplicas veneno, infliges 11 de daño a TODOS los enemigos.


Epidemia
Poder

1


Al robar una carta durante tu turno, infliges 2 de daño a TODOS los enemigos.


Velocista
Poder

2


Al final de tu turno, retienes hasta 1 carta.


Planes bien pensados
Poder

1


Astucia.
Obtienes 1 de destreza.
Obtienes 4 de espinas.
Obtienes 1 de destreza.
Obtienes 4 de espinas.


Abrasiva
Poder

3