Todas las cartas




Base 




Mejorada 






































Todas las cartas
Entropía
PoderRara
Incolora
Cambiar versión del juego2026-06-18


Al inicio de tu turno, transformas 1 carta de tu mano.


Entropía
Poder

1


Innatismo.
Al inicio de tu turno, transformas 1 carta de tu mano.
Al inicio de tu turno, transformas 1 carta de tu mano.


Entropía+
Poder

1
Transformación
Las cartas que transformes se vuelven una carta al azar de cualquier tipo de rareza.
Innatismo
Comienza cada combate con esta carta en tu mano.
Efecto de la carta
Base
Al inicio de tu turno, transformas 1 carta de tu mano.
Mejorada
Innatismo.
Al inicio de tu turno, transformas 1 carta de tu mano.
Datos de la carta
- Coste de energía
- 1

- Tipo
- Poder
- Rareza
- Rara
- Personaje
Incolora- Objetivo
- Uno mismo
- Mejora
- Disponible
Más cartas de Poder: Incolora

Cuando obtienes bloqueo en tu turno, los el resto obtiene la mitad de esos puntos de bloqueo.


Faro de la esperanza
Poder

1


Al jugar una carta de ataque, agregas una carta de ataque al azar a tu mano.


Calamidad
Poder

3


Obtienes 9 de revestimiento.


Armadura eterna
Poder

3


Al comienzo de tu turno, juegas la carta de la parte superior del mazo de robo.


Azar
Poder

2


La primera carta de ataque o habilidad que juegues en cada turno se colocará en la parte superior del mazo de robo.


Añorar
Poder

1


Al comienzo de tu turno, infliges 5 de daño a TODOS los enemigos y aumenta este daño en 5.


Piedra rodante
Poder

3


Obtienes
cada 10 cartas que robes.
cada 10 cartas que robes.

Automatización
Poder

1


Obtienes 4 de bloqueo adicionales al usar cartas «Defensa».


Ajustar
Poder

1