Alle Karten




Basis 




Verbessert 






































Alle Karten
Entlarven
Spielversion wechseln2026-06-18


Entferne alle Artefakte und Block des Gegners.
Wende 2 Verwundbar an.
Erschöpft.
Wende 2 Verwundbar an.
Erschöpft.


Entlarven
Fertigkeit

0


Entferne alle Artefakte und Block des Gegners.
Wende 3 Verwundbar an.
Erschöpft.
Wende 3 Verwundbar an.
Erschöpft.


Entlarven+
Fertigkeit

0
Verwundbar

Verwundbare Kreaturen nehmen 50% mehr Schaden durch Angriffe.
Artefakt

Negiert Debuffs.
Block
Verhindert Schaden bis zum nächsten Zug.
Erschöpft
Wird bis zum Ende des Kampfes entfernt.
Karteneffekt
Basis
Entferne alle Artefakte und Block des Gegners.
Wende 2 Verwundbar an.
Erschöpft.
Verbessert
Entferne alle Artefakte und Block des Gegners.
Wende 3 Verwundbar an.
Erschöpft.
Kartenwerte
- Energiekosten
- 0

- Typ
- Fertigkeit
- Seltenheit
- Ungewöhnlich
- Charakter
Die Stille- Ziel
- Ein Gegner
- Schlüsselwörter
- Erschöpft
- Verbesserung
- Verfügbar
Tier-Bewertung
Builds mit dieser Karte
Deck-Archetypen, in denen Entlarven eine Kern- oder Unterstützungskarte ist.
Weitere Fertigkeit-Karten: Die Stille


Ziehe 3 Karten.
Wirf 1 Karte ab.
Wirf 1 Karte ab.


Akrobatik
Fertigkeit

1


Erhalte 5 Block.
Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt.
Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt.


Verschwimmen
Fertigkeit

1


Wende 3 Mal auf zufällige Gegner 3 Gift an.


Springende Flasche
Fertigkeit

2


Falls der Gegner Gift hat, wende 9 Gift an.


Blubber, blubber
Fertigkeit

1


Wirf deine Hand ab,
dann ziehe genauso viele Karten.
Erschöpft.
dann ziehe genauso viele Karten.
Erschöpft.


Kalkuliertes Risiko
Fertigkeit

0


Ziehe 1 Karte.
Falls du eine Fertigkeit ziehst, erhalte 3 Block.
Falls du eine Fertigkeit ziehst, erhalte 3 Block.


Fluchtplan
Fertigkeit

0


Ziehe Karten, bis du 6 auf deiner Hand hast.


Expertise
Fertigkeit

1


Der Gegner nimmt in diesem Zug doppelten Angriffsschaden von deinen Mitspielern.


Flankieren
Fertigkeit

2