Alle Karten




Basis 




Verbessert 






































Alle Karten
Ätzende Welle
Spielversion wechseln2026-06-18


Immer wenn du in diesem Zug eine Karte ziehst, wende auf ALLE Gegner 2 Gift an.


Ätzende Welle
Fertigkeit

1


Immer wenn du in diesem Zug eine Karte ziehst, wende auf ALLE Gegner 3 Gift an.


Ätzende Welle+
Fertigkeit

1
Gift

Vergiftete Kreaturen verlieren zu Beginn ihres Zuges TP. Jeden Zug reduziert sich das Gift um 1.
Karteneffekt
Basis
Immer wenn du in diesem Zug eine Karte ziehst, wende auf ALLE Gegner 2 Gift an.
Verbessert
Immer wenn du in diesem Zug eine Karte ziehst, wende auf ALLE Gegner 3 Gift an.
Kartenwerte
- Energiekosten
- 1

- Typ
- Fertigkeit
- Seltenheit
- Selten
- Charakter
Die Stille- Ziel
- Selbst
- Verbesserung
- Verfügbar
Tier-Bewertung
Builds mit dieser Karte
Deck-Archetypen, in denen Ätzende Welle eine Kern- oder Unterstützungskarte ist.
Weitere Fertigkeit-Karten: Die Stille


Erhalte
.
Ziehe 2 Karten.
Erschöpft.
.Ziehe 2 Karten.
Erschöpft.


Adrenalin
Fertigkeit

0


Erhalte 2 Tintenbeschmierte Messer auf deine Hand.


Tintenklinge
Fertigkeit

1


Du kannst in diesem Zug keine weiteren Karten ziehen. ALLE deine Handkarten sind in diesem Zug kostenlos spielbar.


Zeitlupe
Fertigkeit

3


Deine nächste Fertigkeit in diesem Zug wird ein weiteres Mal gespielt.


Sprint
Fertigkeit

1


Spiele jedes Messer in deinem Erschöpfungsstapel auf diesen Gegner.


Messerfalle
Fertigkeit

2


Der Gegner verliert X Stärke.
Wende X Schwach an.
Erschöpft.
Wende X Schwach an.
Erschöpft.


Unwohlsein
Fertigkeit

X


Wähle eine Karte.
Erhalte im nächsten Zug 3 Kopien dieser Karte auf deine Hand.
Erschöpft.
Erhalte im nächsten Zug 3 Kopien dieser Karte auf deine Hand.
Erschöpft.


Albtraum
Fertigkeit

3


Verdopple den Block, den du diesen Zug erhältst.


Aus dem Schatten
Fertigkeit

1