Alle Karten




Basis 




Verbessert 






































Alle Karten
Hellste Flamme
FertigkeitAhne
Ereignis
Spielversion wechseln2026-06-18


Erhalte 
.
Ziehe 2 Karten.
Verliere 1 max. TP.

.Ziehe 2 Karten.
Verliere 1 max. TP.


Hellste Flamme
Fertigkeit

0


Erhalte 

.
Ziehe 3 Karten.
Verliere 1 max. TP.


.Ziehe 3 Karten.
Verliere 1 max. TP.


Hellste Flamme+
Fertigkeit

0
Energie
Energie wird genutzt, um Handkarten zu spielen.
Karteneffekt
Basis
Erhalte 
.
Ziehe 2 Karten.
Verliere 1 max. TP.
Verbessert
Erhalte 

.
Ziehe 3 Karten.
Verliere 1 max. TP.
Kartenwerte
- Energiekosten
- 0

- Typ
- Fertigkeit
- Seltenheit
- Ahne
- Charakter
Ereignis- Ziel
- Selbst
- Verbesserung
- Verfügbar
Weitere Fertigkeit-Karten: Ereignis


Angeboren.
Verbessere ALLE deine Karten.
Erschöpft.
Verbessere ALLE deine Karten.
Erschöpft.


Apotheose
Fertigkeit

2


Flüchtig.
Erhalte 1 Immateriell.
Erschöpft.
Erhalte 1 Immateriell.
Erschöpft.


Apparieren
Fertigkeit

1


Erhalte 15 Block.
Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 2 Karten und erhalte
.
Erschöpft.
Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 2 Karten und erhalte

.Erschöpft.


Entspannen
Fertigkeit

3


Nimm eine Karte aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Erschöpft.


Wunsch
Fertigkeit

0


Erhalte eine zufällige Fertigkeit auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Erschöpft.
Erschöpft.


Ablenkung
Fertigkeit

1


Wähle eine Angriffs- oder Machtkarte. Erhalte eine Kopie dieser Karte auf deine Hand.


Zweiwaffenkampf
Fertigkeit

1


Senke die Kosten ALLER deiner Handkarten für diesen Zug auf 1.
Erschöpft.
Erschöpft.


Erleuchtung
Fertigkeit

0


Verdopple dein Block.


Verschanzen
Fertigkeit

2