Alle Karten




Basis 




Verbessert 






































Alle Karten
Apparieren
FertigkeitAhne
Ereignis
Spielversion wechseln2026-06-18


Flüchtig.
Erhalte 1 Immateriell.
Erschöpft.
Erhalte 1 Immateriell.
Erschöpft.


Apparieren
Fertigkeit

1


Erhalte 1 Immateriell.
Erschöpft.
Erschöpft.


Apparieren+
Fertigkeit

1
Immateriell

Reduziere in diesem Zug allen genommenen Schaden und TP-Verlust auf 1.
Flüchtig
Wenn du diese Karte am Ende dieses Zuges auf deiner Hand hältst, wird sie Erschöpft.
Erschöpft
Wird bis zum Ende des Kampfes entfernt.
Karteneffekt
Basis
Flüchtig.
Erhalte 1 Immateriell.
Erschöpft.
Verbessert
Erhalte 1 Immateriell.
Erschöpft.
Kartenwerte
- Energiekosten
- 1

- Typ
- Fertigkeit
- Seltenheit
- Ahne
- Charakter
Ereignis- Ziel
- Selbst
- Schlüsselwörter
- FlüchtigErschöpft
- Verbesserung
- Verfügbar
Weitere Fertigkeit-Karten: Ereignis


Angeboren.
Verbessere ALLE deine Karten.
Erschöpft.
Verbessere ALLE deine Karten.
Erschöpft.


Apotheose
Fertigkeit

2


Erhalte 
.
Ziehe 2 Karten.
Verliere 1 max. TP.

.Ziehe 2 Karten.
Verliere 1 max. TP.


Hellste Flamme
Fertigkeit

0


Erhalte 15 Block.
Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 2 Karten und erhalte
.
Erschöpft.
Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 2 Karten und erhalte

.Erschöpft.


Entspannen
Fertigkeit

3


Nimm eine Karte aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Erschöpft.


Wunsch
Fertigkeit

0


Erhalte eine zufällige Fertigkeit auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Erschöpft.
Erschöpft.


Ablenkung
Fertigkeit

1


Wähle eine Angriffs- oder Machtkarte. Erhalte eine Kopie dieser Karte auf deine Hand.


Zweiwaffenkampf
Fertigkeit

1


Senke die Kosten ALLER deiner Handkarten für diesen Zug auf 1.
Erschöpft.
Erschöpft.


Erleuchtung
Fertigkeit

0


Verdopple dein Block.


Verschanzen
Fertigkeit

2