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MorsureAttaque
CreuserRenforcement · Défense
Attaque par dessousAttaque
ÉtourdiÉtourdissement

Tunnelier
Normal87 HP(A8+ : 92 HP)
Acte 2 - La Ruche
Actions
13 dégâts(A9+ : 15)
32 blocage(A9+ : 37)Enfoui +1
Enfoui — L'Armure persiste au début du tour de cette créature. Elle sera Étourdie si toute l'Armure est perdue.
23 dégâts(A9+ : 26)
Schéma d'attaque
Chaque bloc ci-dessous est une rotation distincte. Le monstre suit une rotation dans l ordre (une attaque par tour) et passe à un autre bloc quand sa condition est remplie.
Ouverture
Utilise cette rotation dès le début du combat.
- 1
Morsure13 dégâts(A9+ : 15) - 2

Creuser32 blocage(A9+ : 37)Enfoui +1 - 3
Attaque par dessous23 dégâts(A9+ : 26) - continue ensuite d utiliser Attaque par dessous à chaque tour
Déclenché pendant le combat
Passe à cette rotation lorsqu elle est déclenchée pendant le combat (p. ex. un pouvoir spécial est brisé, ou il meurt et ressuscite).
- 1
Étourdi - 2
Morsure13 dégâts(A9+ : 15) - 3

Creuser32 blocage(A9+ : 37)Enfoui +1 - 4
Attaque par dessous23 dégâts(A9+ : 26) - continue ensuite d utiliser Attaque par dessous à chaque tour