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Tunnelier

Tunnelier

Normal87 HP(A8+ : 92 HP)
Acte 2 - La Ruche

Actions

Attaque
MorsureAttaque
13 dégâts(A9+ : 15)
RenforcementDéfense
CreuserRenforcement · Défense
32 blocage(A9+ : 37)Enfoui +1

EnfouiL'Armure persiste au début du tour de cette créature. Elle sera Étourdie si toute l'Armure est perdue.

Attaque
Attaque par dessousAttaque
23 dégâts(A9+ : 26)
Étourdissement
ÉtourdiÉtourdissement

Schéma d'attaque

Chaque bloc ci-dessous est une rotation distincte. Le monstre suit une rotation dans l ordre (une attaque par tour) et passe à un autre bloc quand sa condition est remplie.

Ouverture

Utilise cette rotation dès le début du combat.

  1. 1
    AttaqueMorsure
    13 dégâts(A9+ : 15)
  2. 2
    RenforcementDéfenseCreuser
    32 blocage(A9+ : 37)Enfoui +1
  3. 3
    AttaqueAttaque par dessous
    23 dégâts(A9+ : 26)
  4. continue ensuite d utiliser Attaque par dessous à chaque tour
Déclenché pendant le combat

Passe à cette rotation lorsqu elle est déclenchée pendant le combat (p. ex. un pouvoir spécial est brisé, ou il meurt et ressuscite).

  1. 1
    ÉtourdissementÉtourdi
  2. 2
    AttaqueMorsure
    13 dégâts(A9+ : 15)
  3. 3
    RenforcementDéfenseCreuser
    32 blocage(A9+ : 37)Enfoui +1
  4. 4
    AttaqueAttaque par dessous
    23 dégâts(A9+ : 26)
  5. continue ensuite d utiliser Attaque par dessous à chaque tour

Apparaît avec

Tunnelier | Slay the Spire 2 Guide et Wiki