Tous les monstres

RéanimationRenforcement · Soin
MorsureAttaque
Coup de bouleAttaque · Affaiblissement
Multi-GriffesAttaque
LacérationAttaque
Ruée bestialeAttaque
Grognement ardentRenforcement · Statut

Cobaye
Boss
Acte 3 - Gloire
Actions
Coups de poignard +1Némésis +1
Coups de poignard — Mélangez 1 Plaie à votre Défausse chaque fois que vous subissez des dégâts non-bloqués par de l'Armure.
Némésis — À la fin de tous les deux tours, gagne Intangible 1.
20 dégâts(A9+ : 22)
14 dégâts(A9+ : 16)Vulnérable +1
Vulnérable — Les créatures Vulnérables subissent 50% de dégâts d'Attaque en plus.
10 dégâts(A9+ : 11)
10×3(A9+ : 11×3)
45 dégâts
Force +2(A9+ : +3)+3 Brûlure(A9+ : 5)
Force — La Force augmente les dégâts infligés par les Attaques.
Schéma d'attaque
Chaque bloc ci-dessous est une rotation distincte. Le monstre suit une rotation dans l ordre (une attaque par tour) et passe à un autre bloc quand sa condition est remplie.
Ouverture
Utilise cette rotation dès le début du combat.
- 1
Morsure20 dégâts(A9+ : 22) - 2

Coup de boule14 dégâts(A9+ : 16)Vulnérable +1 - revient ensuite à Morsure et répète le cycle
réapparitions < 2
- 1
Multi-Griffes10 dégâts(A9+ : 11) - continue ensuite d utiliser Multi-Griffes à chaque tour
réapparitions ≥ 2
- 1
Lacération10×3(A9+ : 11×3) - 2
Ruée bestiale45 dégâts - 3

Grognement ardentForce +2(A9+ : +3)+3 Brûlure(A9+ : 5) - revient ensuite à Lacération et répète le cycle
Déclenché pendant le combat
Passe à cette rotation lorsqu elle est déclenchée pendant le combat (p. ex. un pouvoir spécial est brisé, ou il meurt et ressuscite).
- 1

Réanimationune foisCoups de poignard +1Némésis +1 - Condition spéciale