Notes de patch
Dernière mise à jour2026-07-31Depuis v0.109.1

v0.110.1 — Poison refondu

Un patch axé sur l'équilibrage. Le package Poison de la Silencieuse est refondu autour de Épidémie, désormais une carte Rare à 3 énergies qui applique 9 Poison à TOUS les ennemis et le déclenche aussitôt. La nouvelle carte à 0 énergie Sidestep rejoint le pool, et 23 cartes ainsi que 13 reliques sont réajustées.

595 23 modifiées
Cartes
298 13 modifiées
Reliques
112 ±0
Monstres

Changements clés de cette mise à jour

Refonte

Package Poison refondu

Épidémie devient une Rare à 3 énergies qui applique 9 Poison à TOUS les ennemis et le déclenche immédiatement. Mirage reconvertit le Poison ennemi en Armure, et Brouillard coûte 1 de moins tout en appliquant Affaibli.

Nouvelle carteRetiré

Nouvelle carte : Sidestep

Menace est retirée du jeu. La Silencieuse gagne Sidestep à la place : une compétence à 0 énergie qui octroie 1 énergie au tour suivant, l'effet que Mirage portait brièvement au patch précédent. Le Affaibli de zone bon marché vient désormais de Brouillard.

Refonte

Le gain lié à la création de cartes passe à la relique

Pilier de la création et Royalithe échangent leurs déclencheurs. La carte se déclenche de nouveau à chaque carte créée mais ne donne que 2 Armure ; la relique reprend le déclenchement une fois par tour et octroie 6 Armure.

BuffNerf

Passe de chiffres sur tous les personnages

Dix cartes reçoivent de simples hausses de valeurs — Estropier en tête avec 15 → 20 dégâts — tandis que les reliques les plus généreuses sont rabotées.

Changements de cartes

Ajouts, refontes et ajustements d'équilibrage.

Ajouté

(1)
Sidestep
Next turn, gain energy.
Sidestep
Compétence
0

Sidestep

Nouvelle carte
EffetNouvelle compétence à 0 énergie : au tour suivant, gagnez 1 énergie (amélioration : +1 énergie). C'est l'effet que portait Mirage en v0.109.0, désormais isolé sur sa propre carte.

Retiré

(1)

Menace

Retiré
Avant
Menace
Appliquez Affaibli (1) à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Menace
Compétence
0
EffetRetirée du jeu. Son rôle de Affaibli de zone à 0 énergie est repris par Brouillard.

Refondu

(6)

Épidémie

RefonteType changéCoût changé
Avant
Épidémie
Whenever you apply Poison, deal 4 damage to ALL enemies.
Épidémie
Pouvoir
1
Après
Épidémie
Apply 9 Poison to ALL enemies.
Poison triggers immediately.
Épidémie
Compétence
3
EffetAvant : Pouvoir peu commun à 1 énergie — chaque fois que vous appliquez Poison, infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis. Après : Compétence rare à 3 énergies — appliquez 9 Poison à TOUS les ennemis, et le Poison se déclenche immédiatement. Amélioration : +3 Poison.

Mirage

RefonteCoût changé
Avant
Mirage
Next turn, gain energy.
Mirage
Compétence
0
Après
Mirage
Gagnez un montant d'Armure égal au Poison présent sur TOUS les ennemis.
Mirage
Compétence
1
EffetDe nouveau une carte qui exploite le Poison : gagnez autant de Armure que le Poison présent sur TOUS les ennemis. Le coût passe à 1, et l'amélioration le ramène à 0. Son ancien effet "gagner de l'énergie au tour suivant" est passé à Sidestep.

Brouillard

RefonteCoût changéBuff
Avant
Brouillard
Ruse.
Appliquez 4 de Poison à TOUS les ennemis.
Brouillard
Compétence
3
Après
Brouillard
Appliquez 4 de Poison et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.
Brouillard
Compétence
2
EffetCoût 3 → 2, et la carte applique maintenant 1 Affaibli en plus de 4 Poison (amélioration : +2 Poison, +1 Affaibli). Le mot-clé Ruse disparaît.

Pilier de la création

RefonteNerf
Avant
Pilier de la création
Lorsque vous créez une carte, gagnez 5 d'Armure.
Pilier de la création
Pouvoir
1
Après
Pilier de la création
Lorsque vous créez une carte, gagnez 2 d'Armure.
Pilier de la création
Pouvoir
1
EffetSe déclenche de nouveau à chaque carte créée et non plus seulement à la première de chaque tour, mais le Armure par déclenchement passe de 5 à 2 et le bonus d'amélioration de +2 à +1. La version une fois par tour se trouve maintenant sur Royalithe.

Synchronisation

RefonteBuff
Avant
Synchronisation
Gagnez 2 de Focalisation jusqu'à la fin du tour pour chaque Orbe unique que vous avez.
Épuisement.
Synchronisation
Compétence
1
Après
Synchronisation
Gagnez 2 de Focalisation jusqu'à la fin du tour pour chaque Orbe unique que vous avez.
Synchronisation
Compétence
1
EffetN'est plus Épuisement. L'amélioration octroie désormais +1 Focalisation par Orbe unique au lieu de retirer Épuisement.

Abondance

RefonteBuff
Avant
Abundance
Choose 1 of 3 Powers to add into your Hand. It's free to play this turn.
Exhaust.
Abundance
Compétence
1
Après
Abondance
Choose 1 of 3 Upgraded Powers to add into your Hand. It's free to play this turn.
Exhaust.
Abondance
Compétence
1
EffetLes trois Pouvoir proposés sont toujours améliorés, et plus seulement quand la carte elle-même l'est. L'amélioration réduit à la place son coût de 1.

Buffs

(10)

Estropier

Buff
Avant
Estropier
Infligez 15 dégâts.
L'ennemi perd 10 de Force jusqu'à la fin du tour.
Estropier
Attaque
3
Après
Estropier
Infligez 20 dégâts.
L'ennemi perd 10 de Force jusqu'à la fin du tour.
Estropier
Attaque
3
AvantDégâts 15·Amélioration +5
AprèsDégâts 20·Amélioration +6

Biais cognitif

Buff
Avant
Biais cognitif
Gagnez 4 de Focalisation.
Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation.
Biais cognitif
Pouvoir
1
Après
Biais cognitif
Gagnez 5 de Focalisation.
Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation.
Biais cognitif
Pouvoir
1
AvantFocalisation 4
AprèsFocalisation 5

La faux

Buff
Avant
La faux
Infligez ? dégâts.
Augmentez les dégâts de cette carte de 4 de façon permanente.
Épuisement.
La faux
Attaque
2
Après
La faux
Infligez ? dégâts.
Augmentez les dégâts de cette carte de 5 de façon permanente.
Épuisement.
La faux
Attaque
2
AvantGain de dégâts 4·Amélioration +1
AprèsGain de dégâts 5·Amélioration +2

Terraformation

Buff
Avant
Terraformation
Gagnez 6 de Vigueur.
Terraformation
Compétence
1
Après
Terraformation
Gagnez 7 de Vigueur.
Terraformation
Compétence
1
AvantVigueur 6·Amélioration +2
AprèsVigueur 7·Amélioration +3

Mutilation

Buff
Avant
Mutilation
Infligez 5 dégâts 2 fois.
Augmentez les dégâts de TOUTES les cartes Mutilation de 1 jusqu'à la fin du combat.
Mutilation
Attaque
1
Après
Mutilation
Infligez 5 dégâts 2 fois.
Augmentez les dégâts de TOUTES les cartes Mutilation de 2 jusqu'à la fin du combat.
Mutilation
Attaque
1
AvantGain de dégâts 1
AprèsGain de dégâts 2

Broyer

Buff
Avant
Broyer
Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis. Tous les ennemis perdent 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
Broyer
Attaque
1
Après
Broyer
Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis. Tous les ennemis perdent 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
Broyer
Attaque
1
AvantDégâts 7
AprèsDégâts 8

Pacte conclu

Buff
Avant
Pacte conclu
Si votre pile de cartes Épuisées contient 3 cartes ou plus, infligez 17 dégâts à TOUS les ennemis.
Pacte conclu
Attaque
0
Après
Pacte conclu
Si votre pile de cartes Épuisées contient 3 cartes ou plus, infligez 18 dégâts à TOUS les ennemis.
Pacte conclu
Attaque
0
AvantDégâts 17
AprèsDégâts 18

Réfraction

Buff
Avant
Réfraction
Infligez 9 dégâts 2 fois.
Canalisez 2 Orbes vitreux.
Réfraction
Attaque
3
Après
Réfraction
Infligez 10 dégâts 2 fois.
Canalisez 2 Orbes vitreux.
Réfraction
Attaque
3
AvantDégâts 9
AprèsDégâts 10

Relaxation

Buff
Avant
Relaxation
Gagnez 15 d'Armure.
Au prochain tour, piochez 2 cartes et gagnez energyenergy.
Épuisement.
Relaxation
Compétence
3
Après
Relaxation
Gagnez 16 d'Armure.
Au prochain tour, piochez 2 cartes et gagnez energyenergy.
Épuisement.
Relaxation
Compétence
3
AvantArmure 15
AprèsArmure 16

Sacrifice

Buff
Avant
Sacrifice
Retenue.
Si Titos est en vie, il périt, et vous gagnez un montant d'Armure égal au double de ses PV Max.
Sacrifice
Compétence
1
Après
Sacrifice
Retenue.
Si Titos est en vie, il périt, et vous gagnez un montant d'Armure égal au double de ses PV Max.
Sacrifice
Compétence
1
AvantGagnez autant de Armure que le double des PV max d'Osty.
AprèsGagnez autant de Armure que le triple des PV max d'Osty.

Nerfs

(1)

Poing roquette

Nerf
Avant
Poing roquette
Infligez 13 dégâts.
Piochez 1 carte.
Lorsque vous créez une carte Statut, réduisez le coût de cette carte à 0 energy jusqu'à ce qu'elle soit jouée.
Poing roquette
Attaque
2
Après
Poing roquette
Infligez 13 dégâts.
Piochez 1 carte.
Lorsque vous créez une carte Statut, réduisez le coût de cette carte à 0 energy jusqu'à ce qu'elle soit jouée.
Poing roquette
Attaque
2
AvantChaque fois que vous créez un Statut, réduisez le coût de cette carte à 0 jusqu'à ce qu'elle soit jouée.
AprèsChaque fois que vous créez un Statut, réduisez le coût de cette carte de 1 jusqu'à ce qu'elle soit jouée.
Il faut désormais deux Statuts pour la rendre gratuite.

Changements de coût

(2)

Sifflet

Coût changéBuff
Avant
Sifflet
Infligez 33 dégâts.
Étourdissez l'ennemi.
Épuisement.
Sifflet
Attaque
3
Après
Sifflet
Infligez 33 dégâts.
Étourdissez l'ennemi.
Épuisement.
Sifflet
Attaque
2
AvantCoût 3
AprèsCoût 2

Préméditation

Coût changéNerf
Avant
Préméditation
At the end of your turn, you no longer discard your Hand.
Préméditation
Pouvoir
1
Après
Préméditation
At the end of your turn, you no longer discard your Hand.
Préméditation
Pouvoir
2
AvantCoût 1
AprèsCoût 2

Changements de rareté

(1)

Coup résonnant

Rareté
Avant
Coup résonnant
Infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Répétez cet effet pour chaque ennemi tué.
Coup résonnant
Attaque
1
Après
Coup résonnant
Infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Répétez cet effet pour chaque ennemi tué.
Coup résonnant
Attaque
1
AvantRareté Rare
AprèsRareté Inhabituel

Changements de texte

(1)

Symphonie de lames

Texte mis à jour
Avant
Blade Symphony
Add 2 Shivs to ALL player's Hands.
Blade Symphony
Compétence
2
Après
Symphonie de lames
Ajoutez 2 Surins à la Main de TOUS les joueurs.
Symphonie de lames
Compétence
2
EffetSimple correction de formulation en anglais (ALL player's Hands → ALL players' Hands). Aucun changement de règles.

Changements de reliques

Refontes de reliques et ajustements chiffrés.

Refondu

(3)
Royalithe

Royalithe

RefonteBuff
AvantChaque fois que vous créez une carte, gagnez 2 Armure.
AprèsLa première fois que vous créez une carte à chaque tour, gagnez 6 Armure.
Déclencheurs échangés avec Pilier de la création.
Mitaines réchauffantes

Mitaines réchauffantes

Refonte
AvantAu début de votre tour, Épuisement la carte du dessus de votre pioche et gagnez 1 Force.
AprèsAu début de votre tour, Épuisement 1 carte de votre main et gagnez 1 Force.
Bracelet brillant

Bracelet brillant

Refonte
AvantCartes 3·Célérité 3
AprèsCartes 4·Célérité 2
Une carte de plus est enchantée, mais chacune reçoit moins de Célérité.

Buffs

(2)
Manteau de fourrure

Manteau de fourrure

Buff
AvantCombats marqués 7
AprèsCombats marqués 8
Sceau doré

Sceau doré

Buff
AvantPièces d'or 5
AprèsPièces d'or 3
Les Pièces d'or dépensés au début de chaque tour pour gagner 1 énergie.

Nerfs

(2)
Violon

Violon

Nerf
AvantCartes 3
AprèsCartes 2
Vous ne pouvez toujours pas piocher pendant votre tour.
Anneau à signet

Anneau à signet

Nerf
AvantPièces d'or 999
AprèsPièces d'or 888

Changements de texte

(2)
Diadème de diamant

Diadème de diamant

Texte mis à jour
AvantVotre Armure n'est pas retiré au début de votre prochain tour.
AprèsVotre Armure n'est pas retiré au début de votre 2e tour.

Formulation sur les potions

Texte mis à jour
EffetCaisse d'alchimie, Boucle de ceinture, Fougère délicate, Sozu et Minuscule boîte aux lettres mettent désormais en avant « Potions » en tant que terme de jeu. Aucun changement de règles.

Données extraites directement des fichiers officiels du jeu. · Version du jeu publiée le 2026-07-31

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