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Base 




Améliorée 






































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La grande manœuvre
CompétenceRare
Incolore
Changer de version du jeu2026-06-18


Gagnez 50 d'Armure.
Si vous subissez des dégâts d'attaque non-bloqués par l'Armure ce combat, vous périssez.
Si vous subissez des dégâts d'attaque non-bloqués par l'Armure ce combat, vous périssez.


La grande manœuvre
Compétence

0


Gagnez 75 d'Armure.
Si vous subissez des dégâts d'attaque non-bloqués par l'Armure ce combat, vous périssez.
Si vous subissez des dégâts d'attaque non-bloqués par l'Armure ce combat, vous périssez.


La grande manœuvre+
Compétence

0
Armure
Vous protège des dégâts jusqu'au prochain tour.
Effet de la carte
Base
Gagnez 50 d'Armure.
Si vous subissez des dégâts d'attaque non-bloqués par l'Armure ce combat, vous périssez.
Améliorée
Gagnez 75 d'Armure.
Si vous subissez des dégâts d'attaque non-bloqués par l'Armure ce combat, vous périssez.
Statistiques de la carte
- Coût en énergie
- 0

- Type
- Compétence
- Rareté
- Rare
- Personnage
Incolore- Cible
- Soi-même
- Amélioration
- Disponible
Autres cartes Compétence : Incolore


Obtenez une potion aléatoire.
Épuisement.
Épuisement.


Alchimie
Compétence

1


Placez TOUTES les cartes Rares de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement.
Épuisement.


Sacrement
Compétence

1


Jouez 3 Attaques aléatoires depuis votre Défausse.


Passage à tabac
Compétence

3


Une carte aléatoire sans Écho de votre Pioche gagne Écho 2.


Joyau caché
Compétence

1


Piochez 3 cartes.
Épuisement.
Épuisement.


Maître stratège
Compétence

0


Gagnez un montant d'Armure égal à l'Armure d'un autre joueur.
Épuisement.
Épuisement.


Imitation
Compétence

1


TOUS les joueurs gagnent 12 d'Armure.


Ralliement
Compétence

2


Piochez des cartes jusqu'à remplir votre Main.
Épuisement.
Épuisement.


Griffonage
Compétence

1