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Base 




Améliorée 







































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Petits pas
Changer de version du jeu2026-06-18


Gagnez 8 d'Armure.
Gagnez 2 de Vigueur.
Gagnez 2 de Vigueur.


Petits pas
Compétence

1


Gagnez 10 d'Armure.
Gagnez 3 de Vigueur.
Gagnez 3 de Vigueur.


Petits pas+
Compétence

1
Vigueur

Votre prochaine Attaque inflige des dégâts supplémentaires.
Armure
Vous protège des dégâts jusqu'au prochain tour.
Effet de la carte
Base
Gagnez 8 d'Armure.
Gagnez 2 de Vigueur.
Améliorée
Gagnez 10 d'Armure.
Gagnez 3 de Vigueur.
Statistiques de la carte
- Coût en énergie
- 1

- Type
- Compétence
- Rareté
- Commun
- Personnage
Le Régent- Cible
- Soi-même
- Amélioration
- Disponible
Note de tier
Autres cartes Compétence : Le Régent


Choisissez une carte dans votre Main à Transformer en Frappe de sbire.


HORS DE MA VUE !
Compétence

1


Gagnez 7 d'Armure.


Manteau d'étoiles
Compétence

0

1


Gagnez 6 d'Armure.
Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.
Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.


Indifférence cosmique
Compétence

1


Gagnez 8 d'Armure.
Gagnez
.
Gagnez


Lumière rassemblée
Compétence

1


Gagnez 11 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 5 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 5 d'Armure.


Courant pailleté
Compétence

2


Gagnez
.
Piochez 1 carte.
Au prochain tour, piochez 1 carte.
Piochez 1 carte.
Au prochain tour, piochez 1 carte.


Luminosité
Compétence

1


Gagnez
.
Au prochain tour, gagnez

.
Au prochain tour, gagnez


Cache secrète
Compétence

1


Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
Épuisement.
Appliquez Vulnérable (1).
Épuisement.


Hiérarchie
Compétence

0