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Base 




Améliorée 






































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Mélancolie
Changer de version du jeu2026-06-18


Gagnez 13 d'Armure.
Réduisez le coût de cette carte de
lorsque N'IMPORTE QUEL PERSONNAGE périt.
Réduisez le coût de cette carte de
lorsque N'IMPORTE QUEL PERSONNAGE périt.

Mélancolie
Compétence

3


Gagnez 17 d'Armure.
Réduisez le coût de cette carte de
lorsque N'IMPORTE QUEL PERSONNAGE périt.
Réduisez le coût de cette carte de
lorsque N'IMPORTE QUEL PERSONNAGE périt.

Mélancolie+
Compétence

3
Énergie
Vous dépensez votre Énergie pour jouer les cartes depuis votre Main.
Armure
Vous protège des dégâts jusqu'au prochain tour.
Effet de la carte
Base
Gagnez 13 d'Armure.
Réduisez le coût de cette carte de
lorsque N'IMPORTE QUEL PERSONNAGE périt.
Améliorée
Gagnez 17 d'Armure.
Réduisez le coût de cette carte de
lorsque N'IMPORTE QUEL PERSONNAGE périt.
Statistiques de la carte
- Coût en énergie
- 3

- Type
- Compétence
- Rareté
- Inhabituel
- Personnage
La Tisse-Mort- Cible
- Soi-même
- Amélioration
- Disponible
Note de tier
Autres cartes Compétence : La Tisse-Mort


Gagnez 4
.
Les cartes coûtent
de plus ce tour.
.Les cartes coûtent
de plus ce tour.

Sursis
Compétence

1


L'ennemi perd 3 PV.
Ajoutez 3 Âmes à votre Pioche.
Ajoutez 3 Âmes à votre Pioche.


Capture spirituelle
Compétence

1


Invoquez pour 3.
Épuisez 1 carte de votre Pioche.
Épuisez 1 carte de votre Pioche.


Purge
Compétence

1


Appliquez 21 de Fatalité et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.


Porte-mort
Compétence

2


Gagnez 6 d'Armure.
Si vous avez appliqué de la Fatalité pendant ce tour, gagnez l'Armure 2 fois supplémentaires.
Si vous avez appliqué de la Fatalité pendant ce tour, gagnez l'Armure 2 fois supplémentaires.


À l'agonie
Compétence

1


Gagnez 11 d'Armure.
Au prochain tour,
gagnez
.
Au prochain tour,
gagnez
.

Délai
Compétence

2


Invoquez pour 3 X fois.
Ajoutez X Âmes à votre Pioche.
Épuisement.
Ajoutez X Âmes à votre Pioche.
Épuisement.


Oraison
Compétence

X


Placez 3 cartes de votre Défausse dans votre Main.
Épuisement.
Épuisement.


Déterrer
Compétence

1