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Base 




Améliorée 







































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Autorité manifeste
Changer de version du jeu2026-06-18


Gagnez 7 d'Armure.
Ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.
Ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.


Autorité manifeste
Compétence

1


Gagnez 8 d'Armure.
Ajoutez 1 carte Incolore aléatoire Améliorée à votre Main.
Ajoutez 1 carte Incolore aléatoire Améliorée à votre Main.


Autorité manifeste+
Compétence

1
Armure
Vous protège des dégâts jusqu'au prochain tour.
Effet de la carte
Base
Gagnez 7 d'Armure.
Ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.
Améliorée
Gagnez 8 d'Armure.
Ajoutez 1 carte Incolore aléatoire Améliorée à votre Main.
Statistiques de la carte
- Coût en énergie
- 1

- Type
- Compétence
- Rareté
- Inhabituel
- Personnage
Le Régent- Cible
- Soi-même
- Amélioration
- Disponible
Note de tier
Builds utilisant cette carte
Archétypes de deck où Autorité manifeste est une carte centrale ou de soutien.
Autres cartes Compétence : Le Régent


Gagnez 
.

.

Alignement
Compétence

0

3


Gagnez 12 d'Armure.
Forgez pour 10.
Forgez pour 10.


Rempart
Compétence

2


Sélectionnez 2 cartes de votre Pioche à Transformer en Sbires en piqué.


CHARGEZ !!
Compétence

1


Forgez pour 3.
Lame souveraine inflige le double de dégâts à l'ennemi pendant ce tour.
Lame souveraine inflige le double de dégâts à l'ennemi pendant ce tour.


Conquérant
Compétence

1


Au prochain tour,
gagnez
et
.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
gagnez
et Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.


Convergence
Compétence

1


Piochez 3 cartes.
Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.
Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.


Lueur
Compétence

1


Un autre joueur ajoute 1 carte Incolore à sa Main.


Largesse
Compétence

0


Chaque fois que vous jouez une carte pendant ce tour, gagnez 1 de Force jusqu'à la fin du tour.


Monologue
Compétence

0