Todos los monstruos

HurtoAtaque · Debilitación
RoboAtaque
TripleteAtaque
AleteoMejora
EscapeHuida

Asaltamontes
Débil79 HP(A8+: 84 HP)
Acto 2 - Colmena
Movimientos
17 daño(A9+: 19)
14 daño(A9+: 16)
21 daño(A9+: 23)
Revoloteo +5
Revoloteo — Recibe un 50 % menos de daño de cartas de ataques.
Patrón de ataque
El monstruo usa sus movimientos en este orden, uno por turno.
- 1

Hurto17 daño(A9+: 19) - 2
AleteoRevoloteo +5 - 3
Triplete21 daño(A9+: 23) - 4
Robo14 daño(A9+: 16) - 5
Escape - después sigue usando Escape cada turno