Todos los monstruos
IlusiónInvocación
Mirada penetranteAtaque
ZarparMejora
Golpe endurecedorAtaque · Defensa

La Oscura
Normal123 HP(A8+: 129 HP)
Acto 2 - Colmena
Movimientos
Siembraterror
10 daño(A9+: 11)
6 daño(A9+: 7)·6 bloqueo(A9+: 7)
Patrón de ataque
Cada bloque de abajo es una rotación distinta. El monstruo sigue una rotación en orden (un movimiento por turno) y cambia a otro bloque cuando se cumple su condición.
Inicio
Usa esta rotación desde el inicio del combate.
- 1
IlusiónSiembraterror
Se activa durante el combate
Cambia a esta rotación cuando se activa durante el combate (p. ej., se rompe un poder especial o muere y revive).
- 1

Golpe endurecedor6 daño(A9+: 7)·6 bloqueo(A9+: 7) - Aleatorio — uno de:
- 33% prob.
Mirada penetrante10 daño(A9+: 11) - 33% prob.
Zarpar - 33% prob.

Golpe endurecedor6 daño(A9+: 7)·6 bloqueo(A9+: 7)
- 33% prob.