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La Oscura

La Oscura

Normal123 HP(A8+: 129 HP)
Acto 2 - Colmena

Movimientos

Invocación
IlusiónInvocación
Siembraterror
Ataque
Mirada penetranteAtaque
10 daño(A9+: 11)
Mejora
ZarparMejora
AtaqueDefensa
Golpe endurecedorAtaque · Defensa
6 daño(A9+: 7)·6 bloqueo(A9+: 7)

Patrón de ataque

Cada bloque de abajo es una rotación distinta. El monstruo sigue una rotación en orden (un movimiento por turno) y cambia a otro bloque cuando se cumple su condición.

Inicio

Usa esta rotación desde el inicio del combate.

  1. 1
    InvocaciónIlusión
    Siembraterror
Se activa durante el combate

Cambia a esta rotación cuando se activa durante el combate (p. ej., se rompe un poder especial o muere y revive).

  1. 1
    AtaqueDefensaGolpe endurecedor
    6 daño(A9+: 7)·6 bloqueo(A9+: 7)
  2. Aleatorio — uno de:
    • 33% prob.
      AtaqueMirada penetrante
      10 daño(A9+: 11)
    • 33% prob.
      MejoraZarpar
    • 33% prob.
      AtaqueDefensaGolpe endurecedor
      6 daño(A9+: 7)·6 bloqueo(A9+: 7)

Aparece con

La Oscura | Slay the Spire 2 Guía y Wiki