Todos los monstruos

ReanimaciónMejora · Curación
MordidaAtaque
CabezazoAtaque · Debilitación
Garras múltiplesAtaque
LaceraciónAtaque
Carrera bestialAtaque
Gruñido ardienteMejora · Estado

Sujeto de prueba
Jefe
Acto 3 - Gloria
Movimientos
Puñalada dolorosa +1Némesis +1
Puñalada dolorosa — Barajas 1 carta de Herida en la pila de descarte cada vez que recibes daño de ataques sin bloquear.
Némesis — Al final de cada dos turnos, otorga 1 de intangibilidad.
20 daño(A9+: 22)
14 daño(A9+: 16)Vulnerabilidad +1
Vulnerabilidad — Las criaturas con vulnerabilidad reciben un 50 % más de daño.
10 daño(A9+: 11)
10×3(A9+: 11×3)
45 daño
Fuerza +2(A9+: +3)+3 Quemadura(A9+: 5)
Fuerza — Fuerza brinda daño adicional a los ataques.
Patrón de ataque
Cada bloque de abajo es una rotación distinta. El monstruo sigue una rotación en orden (un movimiento por turno) y cambia a otro bloque cuando se cumple su condición.
Inicio
Usa esta rotación desde el inicio del combate.
- 1
Mordida20 daño(A9+: 22) - 2

Cabezazo14 daño(A9+: 16)Vulnerabilidad +1 - después vuelve a Mordida y repite el ciclo
reapariciones < 2
- 1
Garras múltiples10 daño(A9+: 11) - después sigue usando Garras múltiples cada turno
reapariciones ≥ 2
- 1
Laceración10×3(A9+: 11×3) - 2
Carrera bestial45 daño - 3

Gruñido ardienteFuerza +2(A9+: +3)+3 Quemadura(A9+: 5) - después vuelve a Laceración y repite el ciclo
Se activa durante el combate
Cambia a esta rotación cuando se activa durante el combate (p. ej., se rompe un poder especial o muere y revive).
- 1

Reanimaciónuna vezPuñalada dolorosa +1Némesis +1 - Condición especial