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Sujeto de prueba

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Jefe
Acto 3 - Gloria

Movimientos

MejoraCuración
ReanimaciónMejora · Curación
Puñalada dolorosa +1Némesis +1

Puñalada dolorosaBarajas 1 carta de Herida en la pila de descarte cada vez que recibes daño de ataques sin bloquear.

NémesisAl final de cada dos turnos, otorga 1 de intangibilidad.

Ataque
MordidaAtaque
20 daño(A9+: 22)
AtaqueDebilitación
CabezazoAtaque · Debilitación
14 daño(A9+: 16)Vulnerabilidad +1

VulnerabilidadLas criaturas con vulnerabilidad reciben un 50 % más de daño.

Ataque
Garras múltiplesAtaque
10 daño(A9+: 11)
Ataque
LaceraciónAtaque
10×3(A9+: 11×3)
Ataque
Carrera bestialAtaque
45 daño
MejoraEstado
Gruñido ardienteMejora · Estado
Fuerza +2(A9+: +3)+3 Quemadura(A9+: 5)

FuerzaFuerza brinda daño adicional a los ataques.

Patrón de ataque

Cada bloque de abajo es una rotación distinta. El monstruo sigue una rotación en orden (un movimiento por turno) y cambia a otro bloque cuando se cumple su condición.

Inicio

Usa esta rotación desde el inicio del combate.

  1. 1
    AtaqueMordida
    20 daño(A9+: 22)
  2. 2
    AtaqueDebilitaciónCabezazo
    14 daño(A9+: 16)Vulnerabilidad +1
  3. después vuelve a Mordida y repite el ciclo
reapariciones < 2
  1. 1
    AtaqueGarras múltiples
    10 daño(A9+: 11)
  2. después sigue usando Garras múltiples cada turno
reapariciones ≥ 2
  1. 1
    AtaqueLaceración
    10×3(A9+: 11×3)
  2. 2
    AtaqueCarrera bestial
    45 daño
  3. 3
    MejoraEstadoGruñido ardiente
    Fuerza +2(A9+: +3)+3 Quemadura(A9+: 5)
  4. después vuelve a Laceración y repite el ciclo
Se activa durante el combate

Cambia a esta rotación cuando se activa durante el combate (p. ej., se rompe un poder especial o muere y revive).

  1. 1
    MejoraCuraciónReanimaciónuna vez
    Puñalada dolorosa +1Némesis +1
  2. Condición especial
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