Todos los monstruos
ColisiónAtaque
DespedazarAtaque · Mejora
AturdimientoAturdimiento
AterrorizarDebilitación

Anguila ominosa
Élite140 HP(A8+: 150 HP)
Acto 1 - Submuelles
Movimientos
16 daño(A9+: 18)
3×3(A9+: 4×3)Vigor +6
Vigor — Tu próxima carta de ataque inflige daño adicional.
Vulnerabilidad +99
Vulnerabilidad — Las criaturas con vulnerabilidad reciben un 50 % más de daño.
Patrón de ataque
Cada bloque de abajo es una rotación distinta. El monstruo sigue una rotación en orden (un movimiento por turno) y cambia a otro bloque cuando se cumple su condición.
Inicio
Usa esta rotación desde el inicio del combate.
- 1
Colisión16 daño(A9+: 18) - 2

Despedazar3×3(A9+: 4×3)Vigor +6 - después vuelve a Colisión y repite el ciclo
Se activa durante el combate
Cambia a esta rotación cuando se activa durante el combate (p. ej., se rompe un poder especial o muere y revive).
- 1
Aturdimiento - 2
AterrorizarVulnerabilidad +99 - 3
Colisión16 daño(A9+: 18) - 4

Despedazar3×3(A9+: 4×3)Vigor +6 - después vuelve a Colisión y repite el ciclo