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Anguila ominosa

Anguila ominosa

Élite140 HP(A8+: 150 HP)
Acto 1 - Submuelles

Movimientos

Ataque
ColisiónAtaque
16 daño(A9+: 18)
AtaqueMejora
DespedazarAtaque · Mejora
3×3(A9+: 4×3)Vigor +6

VigorTu próxima carta de ataque inflige daño adicional.

Aturdimiento
AturdimientoAturdimiento
Debilitación
AterrorizarDebilitación
Vulnerabilidad +99

VulnerabilidadLas criaturas con vulnerabilidad reciben un 50 % más de daño.

Patrón de ataque

Cada bloque de abajo es una rotación distinta. El monstruo sigue una rotación en orden (un movimiento por turno) y cambia a otro bloque cuando se cumple su condición.

Inicio

Usa esta rotación desde el inicio del combate.

  1. 1
    AtaqueColisión
    16 daño(A9+: 18)
  2. 2
    AtaqueMejoraDespedazar
    3×3(A9+: 4×3)Vigor +6
  3. después vuelve a Colisión y repite el ciclo
Se activa durante el combate

Cambia a esta rotación cuando se activa durante el combate (p. ej., se rompe un poder especial o muere y revive).

  1. 1
    AturdimientoAturdimiento
  2. 2
    DebilitaciónAterrorizar
    Vulnerabilidad +99
  3. 3
    AtaqueColisión
    16 daño(A9+: 18)
  4. 4
    AtaqueMejoraDespedazar
    3×3(A9+: 4×3)Vigor +6
  5. después vuelve a Colisión y repite el ciclo
Anguila ominosa | Slay the Spire 2 Guía y Wiki