Todos los monstruos
DesovarInvocación
RemateAtaque
AblandadorAtaque · Debilitación
Pasta nutritivaMejora

Ovicóptero
Normal124-130 HP(A8+: 126-132 HP)
Acto 2 - Colmena
Movimientos
Esbirro +1Ovoduro
Esbirro — Los esbirros abandonan el combate si no está su líder.
16 daño(A9+: 17)
7 daño(A9+: 8)Vulnerabilidad +2
Vulnerabilidad — Las criaturas con vulnerabilidad reciben un 50 % más de daño.
Fuerza +3(A9+: +4)
Fuerza — Fuerza brinda daño adicional a los ataques.
Patrón de ataque
Cada bloque de abajo es una rotación distinta. El monstruo sigue una rotación en orden (un movimiento por turno) y cambia a otro bloque cuando se cumple su condición.
Inicio
Usa esta rotación desde el inicio del combate.
- 1
DesovarEsbirro +1Ovoduro - 2
Remate16 daño(A9+: 17) - 3

Ablandador7 daño(A9+: 8)Vulnerabilidad +2 - Condición especial
Cuando no está puede poner huevos
- 1
Pasta nutritivaFuerza +3(A9+: +4) - 2
Remate16 daño(A9+: 17) - 3

Ablandador7 daño(A9+: 8)Vulnerabilidad +2 - Condición especial