Todos los monstruos
RoboAtaque
PisotónAtaque
ApariciónDebilitación · Estado

Barco embrujado
Normal63 HP(A8+: 67 HP)
Acto 1 - Submuelles
Movimientos
13 daño(A9+: 14)
4×3(A9+: 5×3)
Debilitamiento +3+5 Deslumbre
Debilitamiento — Los ataques de las criaturas con debilitamiento infligen un 25 % menos de daño.
Patrón de ataque
El monstruo usa sus movimientos en este orden, uno por turno.
- 1

ApariciónDebilitamiento +3+5 Deslumbre - 2
Robo13 daño(A9+: 14) - 3
Pisotón4×3(A9+: 5×3) - después vuelve a Robo y repite el ciclo