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Decimilpiés

Decimilpiés

Élite40-46 HP(A8+: 46-52 HP)
Acto 2 - Colmena

Movimientos

Ataque
RetorcimientoAtaque
5×2(A9+: 6×2)
AtaqueMejora
CorpulenciaAtaque · Mejora
6 daño(A9+: 7)Fuerza +2

FuerzaFuerza brinda daño adicional a los ataques.

AtaqueDebilitación
ConstricciónAtaque · Debilitación
8 daño(A9+: 9)Debilitamiento +1

DebilitamientoLos ataques de las criaturas con debilitamiento infligen un 25 % menos de daño.

Muerte
Curación
ReconectarCuración

Patrón de ataque

Cada bloque de abajo es una rotación distinta. El monstruo sigue una rotación en orden (un movimiento por turno) y cambia a otro bloque cuando se cumple su condición.

Inicio

Usa esta rotación desde el inicio del combate.

  1. 1
    AtaqueRetorcimiento
    5×2(A9+: 6×2)
  2. 2
    AtaqueDebilitaciónConstricción
    8 daño(A9+: 9)Debilitamiento +1
  3. 3
    AtaqueMejoraCorpulencia
    6 daño(A9+: 7)Fuerza +2
  4. después vuelve a Retorcimiento y repite el ciclo
Se activa durante el combate

Cambia a esta rotación cuando se activa durante el combate (p. ej., se rompe un poder especial o muere y revive).

  1. 1
    Muerte
  2. 2
    CuraciónReconectaruna vez
  3. Aleatorio — uno de:
    • 33% prob.
      AtaqueRetorcimiento
      5×2(A9+: 6×2)
    • 33% prob.
      AtaqueMejoraCorpulencia
      6 daño(A9+: 7)Fuerza +2
    • 33% prob.
      AtaqueDebilitaciónConstricción
      8 daño(A9+: 9)Debilitamiento +1

Aparece con

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