Todos los monstruos
CabezazoAtaque
AturdirAturdimiento

Bichobol (roca)
Normal45-48 HP(A8+: 46-49 HP)
Acto 2 - Colmena
Movimientos
15 daño(A9+: 16)
Patrón de ataque
Cada bloque de abajo es una rotación distinta. El monstruo sigue una rotación en orden (un movimiento por turno) y cambia a otro bloque cuando se cumple su condición.
Inicio
Usa esta rotación desde el inicio del combate.
- 1
Cabezazo15 daño(A9+: 16) - Condición especial
Cuando está desequilibrado
- 1
Aturdir - 2
Cabezazo15 daño(A9+: 16) - Condición especial