Alle Monster

RespawnenStärkung · Heilung
BeißenAngriff
Schädel zerschmetternAngriff · Schwächung
Vielfach zerkratzenAngriff
ZerfleischenAngriff
Heftig anspringenAngriff
Feuriges FauchenStärkung · Status

Testsubjekt
Boss
Akt 3 - Ruhm
Züge
Schmerzende Stiche +1Nemesis +1
Schmerzende Stiche — Mischt 1 Wunde in deinen Abwurfstapel, wenn du ungeblockten Angriffsschaden erleidest.
Nemesis — Erhält zu Beginn jedes zweiten Zuges Immateriell 1.
20 Schaden(A9+: 22)
14 Schaden(A9+: 16)Verwundbar +1
Verwundbar — Verwundbare Kreaturen nehmen 50% mehr Schaden durch Angriffe.
10 Schaden(A9+: 11)
10×3(A9+: 11×3)
45 Schaden
Stärke +2(A9+: +3)+3 Verbrennung(A9+: 5)
Stärke — Stärke fügt deinen Angriffen mehr Schaden hinzu.
Angriffsmuster
Jeder Block unten ist eine eigene Rotation. Das Monster folgt einer Rotation der Reihe nach (ein Angriff pro Runde) und wechselt zu einem anderen Block, sobald dessen Bedingung erfüllt ist.
Beginn
Verwendet diese Rotation ab Kampfbeginn.
- 1
Beißen20 Schaden(A9+: 22) - 2

Schädel zerschmettern14 Schaden(A9+: 16)Verwundbar +1 - kehrt danach zu Beißen zurück und wiederholt den Zyklus
Wiederbelebungen < 2
- 1
Vielfach zerkratzen10 Schaden(A9+: 11) - verwendet danach jede Runde weiter Vielfach zerkratzen
Wiederbelebungen ≥ 2
- 1
Zerfleischen10×3(A9+: 11×3) - 2
Heftig anspringen45 Schaden - 3

Feuriges FauchenStärke +2(A9+: +3)+3 Verbrennung(A9+: 5) - kehrt danach zu Zerfleischen zurück und wiederholt den Zyklus
Wird im Kampf ausgelöst
Wechselt zu dieser Rotation, wenn sie im Kampf ausgelöst wird (z. B. eine besondere Kraft wird zerstört oder es stirbt und wird wiederbelebt).
- 1

RespawneneinmaligSchmerzende Stiche +1Nemesis +1 - Besondere Bedingung