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Boss
Akt 3 - Ruhm

Züge

StärkungHeilung
RespawnenStärkung · Heilung
Schmerzende Stiche +1Nemesis +1

Schmerzende SticheMischt 1 Wunde in deinen Abwurfstapel, wenn du ungeblockten Angriffsschaden erleidest.

NemesisErhält zu Beginn jedes zweiten Zuges Immateriell 1.

Angriff
BeißenAngriff
20 Schaden(A9+: 22)
AngriffSchwächung
Schädel zerschmetternAngriff · Schwächung
14 Schaden(A9+: 16)Verwundbar +1

VerwundbarVerwundbare Kreaturen nehmen 50% mehr Schaden durch Angriffe.

Angriff
Vielfach zerkratzenAngriff
10 Schaden(A9+: 11)
Angriff
ZerfleischenAngriff
10×3(A9+: 11×3)
Angriff
Heftig anspringenAngriff
45 Schaden
StärkungStatus
Feuriges FauchenStärkung · Status
Stärke +2(A9+: +3)+3 Verbrennung(A9+: 5)

StärkeStärke fügt deinen Angriffen mehr Schaden hinzu.

Angriffsmuster

Jeder Block unten ist eine eigene Rotation. Das Monster folgt einer Rotation der Reihe nach (ein Angriff pro Runde) und wechselt zu einem anderen Block, sobald dessen Bedingung erfüllt ist.

Beginn

Verwendet diese Rotation ab Kampfbeginn.

  1. 1
    AngriffBeißen
    20 Schaden(A9+: 22)
  2. 2
    AngriffSchwächungSchädel zerschmettern
    14 Schaden(A9+: 16)Verwundbar +1
  3. kehrt danach zu Beißen zurück und wiederholt den Zyklus
Wiederbelebungen < 2
  1. 1
    AngriffVielfach zerkratzen
    10 Schaden(A9+: 11)
  2. verwendet danach jede Runde weiter Vielfach zerkratzen
Wiederbelebungen ≥ 2
  1. 1
    AngriffZerfleischen
    10×3(A9+: 11×3)
  2. 2
    AngriffHeftig anspringen
    45 Schaden
  3. 3
    StärkungStatusFeuriges Fauchen
    Stärke +2(A9+: +3)+3 Verbrennung(A9+: 5)
  4. kehrt danach zu Zerfleischen zurück und wiederholt den Zyklus
Wird im Kampf ausgelöst

Wechselt zu dieser Rotation, wenn sie im Kampf ausgelöst wird (z. B. eine besondere Kraft wird zerstört oder es stirbt und wird wiederbelebt).

  1. 1
    StärkungHeilungRespawneneinmalig
    Schmerzende Stiche +1Nemesis +1
  2. Besondere Bedingung
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