Patch Notes
Neuestes Update2026-08-13Von v0.110.1

v0.111.0 — Kampfbereit überarbeitet

Ein reiner Balance-Patch: Es wurde nichts hinzugefügt oder entfernt. Kampfbereit wird von einer Energiekarte zu einer Block-Karte umgebaut, die mit Stärke skaliert, Zerreißen kostet nur noch 1 bei geringerem Grundschaden, und 18 Karten, 2 Relikte sowie 6 Monster wurden neu justiert. Auch mehrere Werte, die nur im Aufstieg gelten, steigen.

595 18 geändert
Karten
298 2 geändert
Relikte
112 6 geändert
Monster

Wichtigste Änderungen dieses Updates

Überarbeitung

Kampfbereit überarbeitet

Kampfbereit erzeugt keine Energie mehr. Für nun 3 Kosten gewährt die Karte 15 Block und 5 weitere pro Stärke, die du besitzt. Vergessenes Ritual verliert seine Erschöpft-Bedingung vollständig und gewährt immer Energie.

Kosten geändertBuff

Sternkosten des Regenten gesenkt

Anordnung fällt auf 2 Sterne und Leitstern auf 1, allerdings zieht Leitstern nun erst zu Beginn deines nächsten Zuges statt sofort. Auch die Schmieden-Werte der gewöhnlichen Fertigkeiten des Regenten verschieben sich.

BuffNerf

Skalierung des Defekten neu justiert

Hyperstrahl fällt auf 24 Schaden, verliert Fokus aber nur für den aktuellen Zug. Donner steigt auf 8 Schaden pro Blitz-Entfesselung, während Synchronisieren den Fokus pro einzigartigem Orb halbiert.

NerfBewegungsset geändert

Gegner schlagen härter zu

Der Flammenwerfer von Mecha-Ritter verursacht jetzt zusätzlich zu den Verbrennung-Karten auch Schaden, und Axtbot legt bei beiden Angriffen zu. Mehrere nur im Aufstieg geltende LP- und Schadenswerte steigen ebenfalls.

Kartenänderungen

Neue Karten, Überarbeitungen und Balance-Anpassungen.

Überarbeitet

(4)

Kampfbereit

ÜberarbeitungKosten geändert
Vorher
Kampfbereit
Erhalte energy für jeden Angriff auf deiner Hand.
Kampfbereit
Fertigkeit
2
Nachher
Kampfbereit
Erhalte 15 Block.
Gibt 5 Block mehr für jede Stärke, die du hast.
Kampfbereit
Fertigkeit
3
EffektAlt: 2 Kosten — erhalte 1 Energie für jede Angriff auf deiner Hand. Neu: 3 Kosten — erhalte 15 Block und 5 zusätzlichen Block pro Stärke, die du besitzt. Die Verbesserung gibt +1 Grundwert und +3 pro Stärke.

Vergessenes Ritual

ÜberarbeitungBuff
Vorher
Vergessenes Ritual
Falls du in diesem Zug eine Karte Erschöpft hast, erhalte energyenergyenergy.
Erschöpft.
Vergessenes Ritual
Fertigkeit
1
Nachher
Vergessenes Ritual
Erhalte energyenergyenergy.
Erschöpft.
Vergessenes Ritual
Fertigkeit
1
EffektDie Bedingung entfällt. Bisher gab es Energie nur, wenn du in diesem Zug bereits Erschöpft ausgelöst hattest; jetzt immer. Die Karte selbst behält Erschöpft.

Trugbild

ÜberarbeitungNerf
Vorher
Trugbild
Erhalte Block in Höhe des Gifts auf ALLEN Gegnern.
Trugbild
Fertigkeit
1
Nachher
Trugbild
Erhalte Block in Höhe des Gifts auf ALLEN Gegnern.
Erschöpft.
Trugbild
Fertigkeit
1
EffektDie Grundkarte hat jetzt Erschöpft. Im Gegenzug entfernt die Verbesserung Erschöpft, statt die Kosten um 1 zu senken.

Es ist Zeit

ÜberarbeitungBuff
Vorher
Es ist Zeit
Füge dem Gegner Schaden in Höhe seines Verderbens zu.
Erschöpft.
Es ist Zeit
Angriff
2
Nachher
Es ist Zeit
Füge dem Gegner Schaden in Höhe seines Verderbens zu.
Es ist Zeit
Angriff
2
EffektErschöpft wurde von der Grundkarte entfernt, sie bleibt also den ganzen Kampf über im Deck. Die Verbesserung gibt weiterhin Behalten, und der Schaden entspricht weiterhin dem Verderben des Gegners.

Buffs

(4)

Donner

Buff
Vorher
Donner
Immer wenn du einen Blitz Entlädst, füge dem getroffenen Gegner 6 Schaden zu.
Donner
Macht
1
Nachher
Donner
Immer wenn du einen Blitz Entlädst, füge dem getroffenen Gegner 8 Schaden zu.
Donner
Macht
1
VorherSchaden 6·Verbesserung +2
NachherSchaden 8·Verbesserung +3
Schaden an jedem getroffenen Gegner, wenn du Blitz entfesselst.

Toben

Buff
Vorher
Toben
Füge 9 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden dieser Karte für diesen Kampf um 5.
Toben
Angriff
1
Nachher
Toben
Füge 10 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden dieser Karte für diesen Kampf um 5.
Toben
Angriff
1
VorherSchaden 9·Verbesserung +4
NachherSchaden 10·Verbesserung +5

Leichentuch

Buff
Vorher
Leichentuch
Immer wenn du Verderben anwendest, erhalte 2 Block.
Leichentuch
Macht
1
Nachher
Leichentuch
Immer wenn du Verderben anwendest, erhalte 3 Block.
Leichentuch
Macht
1
VorherBlock 2
NachherBlock 3
Wird ausgelöst, wann immer du Verderben zufügst.

Kampfesbeute

Buff
Vorher
Kampfesbeute
Schmiede 5.
Ziehe 2 Karten.
Kampfesbeute
Fertigkeit
1
Nachher
Kampfesbeute
Schmiede 6.
Ziehe 2 Karten.
Kampfesbeute
Fertigkeit
1
VorherSchmieden 5
NachherSchmieden 6

Nerfs

(5)

Hyperstrahl

NerfText aktualisiert
Vorher
Hyperstrahl
Füge ALLEN Gegnern 30 Schaden zu.
Verliere 3 Fokus.
Hyperstrahl
Angriff
2
Nachher
Hyperstrahl
Füge ALLEN Gegnern 24 Schaden zu.
Verliere für diesen Zug 3 Fokus.
Hyperstrahl
Angriff
2
VorherSchaden 30·Verbesserung +8
NachherSchaden 24·Verbesserung +6
Der Fokus-Verlust ist jetzt vorübergehend und hält nur für den aktuellen Zug an.

Hellste Flamme

Nerf
Vorher
Hellste Flamme
Erhalte energyenergy.
Ziehe 2 Karten.
Verliere 1 max. TP.
Hellste Flamme
Fertigkeit
0
Nachher
Hellste Flamme
Erhalte energyenergy.
Ziehe 2 Karten.
Verliere 2 max. TP.
Hellste Flamme
Fertigkeit
0
VorherMax-LP-Verlust 1
NachherMax-LP-Verlust 2

Nichtig

Nerf
Vorher
Nichtig
Füge 10 Schaden zu.
Wende 2 Schwach an.
Erschaffe 1 Schatten.
Nichtig
Angriff
2
Nachher
Nichtig
Füge 10 Schaden zu.
Wende 1 Schwach an.
Erschaffe 1 Schatten.
Nichtig
Angriff
2
VorherSchwach 2
NachherSchwach 1

Klinge ausbessern

Nerf
Vorher
Klinge ausbessern
Schmiede 9.
Erhalte im nächsten Zug energy.
Klinge ausbessern
Fertigkeit
1
Nachher
Klinge ausbessern
Schmiede 8.
Erhalte im nächsten Zug energy.
Klinge ausbessern
Fertigkeit
1
VorherSchmieden 9
NachherSchmieden 8

Synchronisieren

Nerf
Vorher
Synchronisieren
Erhalte für jeden unterschiedlichen Orb 2 Fokus in diesem Zug.
Synchronisieren
Fertigkeit
1
Nachher
Synchronisieren
Erhalte für jeden unterschiedlichen Orb 1 Fokus in diesem Zug.
Synchronisieren
Fertigkeit
1
VorherFokus 2
NachherFokus 1
Fokus in diesem Zug für jeden einzigartigen Orb, den du besitzt.

Kostenanpassungen

(3)

Zerreißen

Kosten geändertNerf
Vorher
Zerreißen
Füge 15 Schaden zu.
Fügt 5 Schaden mehr zu pro unterschiedlichem Debuff auf dem Gegner.
Zerreißen
Angriff
2
Nachher
Zerreißen
Füge 10 Schaden zu.
Fügt 5 Schaden mehr zu pro unterschiedlichem Debuff auf dem Gegner.
Zerreißen
Angriff
1
VorherKosten 2·Basis 15
NachherKosten 1·Basis 10
Günstiger zu spielen, aber der Grundschaden vor Debuff-Boni ist 5 niedriger, und die Verbesserung gibt +2 statt +3.

Anordnung

Kosten geändertBuff
Vorher
Anordnung
Erhalte energyenergy.
Anordnung
Fertigkeit
0
3
Nachher
Anordnung
Erhalte energyenergy.
Anordnung
Fertigkeit
0
2
VorherSternkosten 3
NachherSternkosten 2

Leitstern

Kosten geändertBuffText aktualisiert
Vorher
Leitstern
Füge 12 Schaden zu.
Ziehe 2 Karten.
Leitstern
Angriff
1
2
Nachher
Leitstern
Füge 12 Schaden zu.
Ziehe im nächsten Zug 2 Karten.
Leitstern
Angriff
1
1
VorherSternkosten 2
NachherSternkosten 1
Die Karten werden jetzt zu Beginn deines nächsten Zuges gezogen statt sofort.

Seltenheitsänderungen

(2)

Salve

Seltenheit
Vorher
Salve
Füge 12 Schaden zu.
Behalte in diesem Zug deine Hand.
Salve
Angriff
1
Nachher
Salve
Füge 12 Schaden zu.
Behalte in diesem Zug deine Hand.
Salve
Angriff
1
VorherSeltenheit Selten
NachherSeltenheit Ungewöhnlich

Spritzer

Seltenheit
Vorher
Spritzer
Wähle 1 aus 3 zufälligen Angriffen eines anderen Charakters, den du auf deine Hand erhältst. Er ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Spritzer
Fertigkeit
1
Nachher
Spritzer
Wähle 1 aus 3 zufälligen Angriffen eines anderen Charakters, den du auf deine Hand erhältst. Er ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Spritzer
Fertigkeit
1
VorherSeltenheit Ungewöhnlich
NachherSeltenheit Selten

Relikt-Änderungen

Überarbeitete Relikte und Zahlenanpassungen.

Überarbeitet

(1)
Hübsches Kettchen

Hübsches Kettchen

ÜberarbeitungNerf
VorherWähle 4 Karten in deinem Deck und verzaubere sie mit Flott 2.
NachherVerzaubere 4 zufällige Karten in deinem Deck mit Flott 2.

Nerfs

(1)
Regalit

Regalit

Nerf
VorherBlock 6
NachherBlock 4
Block, den du erhältst, wenn du in einem Zug zum ersten Mal eine Karte erschaffst.

Monsteränderungen

Neue Monster, LP und Bewegungs-Anpassungen.

Bewegungs-Anpassungen

(4)
Mecha-Ritter

Mecha-Ritter

NerfBewegungsset geändert
VorherFlammenwerfer: fügt 4 Verbrennung-Karten hinzu, ohne Schaden.
NachherFlammenwerfer: fügt 4 Verbrennung-Karten hinzu und verursacht 8 Schaden.
Aufstieg 9+: 12 Schaden.
Axtbot

Axtbot

Nerf
VorherDoppelstreich 9 Schaden ×2 · Hammer-Kinnhaken 12 Schaden.
NachherDoppelstreich 10 Schaden ×2 · Hammer-Kinnhaken 14 Schaden.
Aufstieg 9+: 11 Schaden ×2 und 18 Schaden (vorher 10 und 14).
Laus-Stammvater

Laus-Stammvater

Nerf
VorherEinrollen und wachsen: 5 Stärke auf allen Schwierigkeitsgraden.
NachherEinrollen und wachsen: 7 Stärke ab Aufstieg 9.
Nur im Aufstieg geändert — der Grundwert bleibt gleich.
Seelenfysch

Seelenfysch

Nerf
VorherGas ablassen: 17 Schaden ab Aufstieg 9.
NachherGas ablassen: 18 Schaden ab Aufstieg 9.
Nur im Aufstieg geändert — der Grundwert bleibt gleich.

LP-Anpassungen

(2)
Entomant

Entomant

Nerf
VorherLP 155
NachherLP 165
Nur ab Aufstieg 8 — die Grund-LP bleiben unverändert.
Exoskelett

Exoskelett

Nerf
VorherLP 25–29
NachherLP 26–30
Nur ab Aufstieg 8 — die Grund-LP bleiben unverändert.

Daten direkt aus den offiziellen Spieldateien extrahiert. · Spielversion veröffentlicht am 2026-08-13

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