Patch Notes
Neuestes Update2026-07-31Von v0.109.1

v0.110.1 — Gift neu aufgebaut

Ein Patch mit Fokus auf Balance. Das Gift-Paket der Stillen wird rund um Ausbruch neu aufgebaut — jetzt eine Rare für 3 Energie, die ALLEN Gegnern 9 Gift zufügt und es sofort auslöst. Die neue 0-Energie-Karte Entweichen kommt hinzu, und 23 Karten sowie 13 Relikte werden neu justiert.

595 23 geändert
Karten
298 13 geändert
Relikte
112 ±0
Monster

Wichtigste Änderungen dieses Updates

Überarbeitung

Gift-Paket neu aufgebaut

Ausbruch wird zu einer Rare für 3 Energie, die ALLEN Gegnern 9 Gift zufügt und es sofort auslöst. Trugbild wandelt gegnerisches Gift wieder in Block um, und Dunst kostet 1 weniger und fügt zusätzlich Schwach zu.

Neue KarteEntfernt

Neue Karte: Entweichen

Erschrecken wurde aus dem Spiel entfernt. Die Stille erhält stattdessen Entweichen — eine Fertigkeit für 0 Energie, die nächste Runde 1 Energie gibt, also den Effekt, den Trugbild im letzten Patch kurzzeitig hatte. Günstiges flächendeckendes Schwach liefert nun Dunst.

Überarbeitung

Karten-Erschaffen zahlt jetzt über das Relikt

Säule der Schöpfung und Regalit tauschen ihre Auslöser. Die Karte löst wieder bei jeder erschaffenen Karte aus, gibt aber nur 2 Block; das Relikt übernimmt den Auslöser einmal pro Runde und gibt 6 Block.

BuffNerf

Zahlenanpassungen für alle Charaktere

Zehn Karten erhalten reine Zahlenverbesserungen — Verstümmeln führt mit 15 → 20 Schaden — während die ertragreichsten Relikte beschnitten werden.

Kartenänderungen

Neue Karten, Überarbeitungen und Balance-Anpassungen.

Hinzugefügt

(1)
Entweichen
Erhalte im nächsten Zug energy.
Entweichen
Fertigkeit
0

Entweichen

Neue Karte
EffektNeue Fertigkeit für 0 Energie: Nächste Runde erhältst du 1 Energie (Verbesserung: +1 Energie). Das ist der Effekt, den Trugbild in v0.109.0 hatte, jetzt als eigene Karte.

Entfernt

(1)

Erschrecken

Entfernt
Vorher
Erschrecken
Wende auf ALLE Gegner 1 Schwach an.
Erschöpft.
Erschrecken
Fertigkeit
0
EffektAus dem Spiel entfernt. Ihre Rolle als flächendeckendes Schwach für 0 Energie übernimmt nun Dunst.

Überarbeitet

(6)

Ausbruch

ÜberarbeitungTyp geändertKosten geändert
Vorher
Ausbruch
Immer wenn du Gift anwendest, füge ALLEN Gegnern 4 Schaden zu.
Ausbruch
Macht
1
Nachher
Ausbruch
Wende 9 Gift auf ALLE Gegner an.
Gift wird sofort ausgelöst.
Ausbruch
Fertigkeit
3
EffektAlt: Macht für 1 Energie, Uncommon — wann immer du Gift zufügst, füge ALLEN Gegnern 4 Schaden zu. Neu: Fertigkeit für 3 Energie, Rare — füge ALLEN Gegnern 9 Gift zu, und Gift wird sofort ausgelöst. Verbesserung: +3 Gift.

Trugbild

ÜberarbeitungKosten geändert
Vorher
Trugbild
Erhalte im nächsten Zug energy.
Trugbild
Fertigkeit
0
Nachher
Trugbild
Erhalte Block in Höhe des Gifts auf ALLEN Gegnern.
Trugbild
Fertigkeit
1
EffektWieder eine Gift-Auszahlungskarte: Erhalte Block in Höhe des Gift auf ALLEN Gegnern. Die Kosten steigen auf 1, die Verbesserung senkt sie wieder auf 0. Der alte Effekt "nächste Runde Energie erhalten" wanderte zu Entweichen.

Dunst

ÜberarbeitungKosten geändertBuff
Vorher
Dunst
Listig.
Wende auf ALLE Gegner 4 Gift an.
Dunst
Fertigkeit
3
Nachher
Dunst
Wende auf ALLE Gegner 4 Gift und 1 Schwach an.
Dunst
Fertigkeit
2
EffektKosten 3 → 2, und zusätzlich zu 4 Gift wird nun auch 1 Schwach zugefügt (Verbesserung: +2 Gift, +1 Schwach). Das Schlüsselwort Listig entfällt.

Säule der Schöpfung

ÜberarbeitungNerf
Vorher
Säule der Schöpfung
Wenn du zum ersten Mal in jedem Zug eine Karte erzeugst, erhalte 5 Block.
Säule der Schöpfung
Macht
1
Nachher
Säule der Schöpfung
Immer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 2 Block.
Säule der Schöpfung
Macht
1
EffektLöst wieder bei jeder erschaffenen Karte aus statt nur bei der ersten pro Runde, doch Block pro Auslösung sinkt von 5 auf 2 und der Verbesserungsbonus von +2 auf +1. Die Variante einmal pro Runde steckt jetzt in Regalit.

Synchronisieren

ÜberarbeitungBuff
Vorher
Synchronisieren
Erhalte für jeden unterschiedlichen Orb 2 Fokus in diesem Zug.
Erschöpft.
Synchronisieren
Fertigkeit
1
Nachher
Synchronisieren
Erhalte für jeden unterschiedlichen Orb 2 Fokus in diesem Zug.
Synchronisieren
Fertigkeit
1
EffektWird nicht mehr Erschöpft. Die Verbesserung gibt nun +1 Fokus je einzigartigem Orb, statt Erschöpft zu entfernen.

Überfluss

ÜberarbeitungBuff
Vorher
Überfluss
Wähle 1 von 3 Mächten, die du auf deine Hand nimmst. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Erschöpft.
Überfluss
Fertigkeit
1
Nachher
Überfluss
Wähle 1 von 3 Verbesserten Mächten, die du auf deine Hand nimmst. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Erschöpft.
Überfluss
Fertigkeit
1
EffektDie drei zur Wahl stehenden Macht sind jetzt immer verbessert, nicht nur wenn die Karte selbst verbessert ist. Die Verbesserung senkt stattdessen die Kosten um 1.

Buffs

(10)

Verstümmeln

Buff
Vorher
Verstümmeln
Füge 15 Schaden zu.
Der Gegner verliert für diesen Zug 10 Stärke.
Verstümmeln
Angriff
3
Nachher
Verstümmeln
Füge 20 Schaden zu.
Der Gegner verliert für diesen Zug 10 Stärke.
Verstümmeln
Angriff
3
VorherSchaden 15·Verbesserung +5
NachherSchaden 20·Verbesserung +6

Verzerrter Fokus

Buff
Vorher
Verzerrter Fokus
Erhalte 4 Fokus.
Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 Fokus.
Verzerrter Fokus
Macht
1
Nachher
Verzerrter Fokus
Erhalte 5 Fokus.
Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 Fokus.
Verzerrter Fokus
Macht
1
VorherFokus 4
NachherFokus 5

Die Sense

Buff
Vorher
Die Sense
Füge ? Schaden zu.
Erhöhe den Schaden dieser Karte permanent um 4.
Erschöpft.
Die Sense
Angriff
2
Nachher
Die Sense
Füge ? Schaden zu.
Erhöhe den Schaden dieser Karte permanent um 5.
Erschöpft.
Die Sense
Angriff
2
VorherSchadenszuwachs 4·Verbesserung +1
NachherSchadenszuwachs 5·Verbesserung +2

Terraforming

Buff
Vorher
Terraforming
Erhalte 6 Elan.
Terraforming
Fertigkeit
1
Nachher
Terraforming
Erhalte 7 Elan.
Terraforming
Fertigkeit
1
VorherElan 6·Verbesserung +2
NachherElan 7·Verbesserung +3

Zerfleischen

Buff
Vorher
Zerfleischen
Füge zweimal 5 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden ALLER Zerfleischen-Karten für diesen Kampf um 1.
Zerfleischen
Angriff
1
Nachher
Zerfleischen
Füge zweimal 5 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden ALLER Zerfleischen-Karten für diesen Kampf um 2.
Zerfleischen
Angriff
1
VorherSchadenszuwachs 1
NachherSchadenszuwachs 2

Zerquetschen

Buff
Vorher
Zerquetschen
Füge ALLEN Gegnern 7 Schaden zu.
Alle Gegner verlieren für diesen Zug 1 Stärke.
Zerquetschen
Angriff
1
Nachher
Zerquetschen
Füge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu.
Alle Gegner verlieren für diesen Zug 1 Stärke.
Zerquetschen
Angriff
1
VorherSchaden 7
NachherSchaden 8

Ende des Paktes

Buff
Vorher
Ende des Paktes
Falls du 3 oder mehr Karten in deinem Erschöpfungsstapel hast,
füge ALLEN Gegnern 17 Schaden zu.
Ende des Paktes
Angriff
0
Nachher
Ende des Paktes
Falls du 3 oder mehr Karten in deinem Erschöpfungsstapel hast,
füge ALLEN Gegnern 18 Schaden zu.
Ende des Paktes
Angriff
0
VorherSchaden 17
NachherSchaden 18

Lichtbrechung

Buff
Vorher
Lichtbrechung
Füge zweimal 9 Schaden zu.
Erschaffe 2 Glas.
Lichtbrechung
Angriff
3
Nachher
Lichtbrechung
Füge zweimal 10 Schaden zu.
Erschaffe 2 Glas.
Lichtbrechung
Angriff
3
VorherSchaden 9
NachherSchaden 10

Entspannen

Buff
Vorher
Entspannen
Erhalte 15 Block.
Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 2 Karten und erhalte energyenergy.
Erschöpft.
Entspannen
Fertigkeit
3
Nachher
Entspannen
Erhalte 16 Block.
Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 2 Karten und erhalte energyenergy.
Erschöpft.
Entspannen
Fertigkeit
3
VorherBlock 15
NachherBlock 16

Opfern

Buff
Vorher
Opfern
Behalten.
Falls Osty lebt, stirbt er und du erhältst Block in Höhe zweimal seiner max. TP.
Opfern
Fertigkeit
1
Nachher
Opfern
Behalten.
Falls Osty lebt, stirbt er und du erhältst Block in dreifacher Höhe seiner max. TP.
Opfern
Fertigkeit
1
VorherErhalte Block in Höhe des Doppelten von Ostys maximalen LP.
NachherErhalte Block in Höhe des Dreifachen von Ostys maximalen LP.

Nerfs

(1)

Raketenhieb

Nerf
Vorher
Raketenhieb
Füge 13 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Immer wenn du einen Status erzeugst, senke die Kosten dieser Karte auf 0 energy, bis du sie spielst.
Raketenhieb
Angriff
2
Nachher
Raketenhieb
Füge 13 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Immer wenn du einen Status erzeugst, senke die Kosten dieser Karte um 1 energy, bis du sie spielst.
Raketenhieb
Angriff
2
VorherWann immer du einen Status erschaffst, senke die Kosten dieser Karte auf 0, bis sie gespielt wird.
NachherWann immer du einen Status erschaffst, senke die Kosten dieser Karte um 1, bis sie gespielt wird.
Für 0 Energie sind jetzt zwei Status nötig.

Kostenanpassungen

(2)

Pfeife

Kosten geändertBuff
Vorher
Pfeife
Füge 33 Schaden zu.
Betäube den Gegner.
Erschöpft.
Pfeife
Angriff
3
Nachher
Pfeife
Füge 33 Schaden zu.
Betäube den Gegner.
Erschöpft.
Pfeife
Angriff
2
VorherKosten 3
NachherKosten 2

Gut ausgeklügelt

Kosten geändertNerf
Vorher
Gut ausgeklügelt
Am Ende deines Zuges legst du deine Hand nicht mehr ab.
Gut ausgeklügelt
Macht
1
Nachher
Gut ausgeklügelt
Am Ende deines Zuges legst du deine Hand nicht mehr ab.
Gut ausgeklügelt
Macht
2
VorherKosten 1
NachherKosten 2

Seltenheitsänderungen

(1)

Im Kreis schlitzen

Seltenheit
Vorher
Im Kreis schlitzen
Füge ALLEN Gegnern 10 Schaden zu.
Wiederhole diesen Effekt für jeden getöteten Gegner.
Im Kreis schlitzen
Angriff
1
Nachher
Im Kreis schlitzen
Füge ALLEN Gegnern 10 Schaden zu.
Wiederhole diesen Effekt für jeden getöteten Gegner.
Im Kreis schlitzen
Angriff
1
VorherSeltenheit Selten
NachherSeltenheit Ungewöhnlich

Textänderungen

(1)

Messersinfonie

Text aktualisiert
Vorher
Messersinfonie
ALLE Spieler erhalten 2 Messer auf ihre Hand.
Messersinfonie
Fertigkeit
2
Nachher
Messersinfonie
ALLE Spieler erhalten 2 Messer auf ihre Hand.
Messersinfonie
Fertigkeit
2
EffektNur eine Korrektur im englischen Text (ALL player's Hands → ALL players' Hands). Keine spielerische Änderung.

Relikt-Änderungen

Überarbeitete Relikte und Zahlenanpassungen.

Überarbeitet

(3)
Regalit

Regalit

ÜberarbeitungBuff
VorherWann immer du eine Karte erschaffst, erhalte 2 Block.
NachherWenn du zum ersten Mal pro Runde eine Karte erschaffst, erhalte 6 Block.
Auslöser mit Säule der Schöpfung getauscht.
Wärmende Fäustlinge

Wärmende Fäustlinge

Überarbeitung
VorherZu Beginn deiner Runde: Erschöpft die oberste Karte deines Nachziehstapels und erhalte 1 Stärke.
NachherZu Beginn deiner Runde: Erschöpft 1 Karte aus deiner Hand und erhalte 1 Stärke.
Hübsches Kettchen

Hübsches Kettchen

Überarbeitung
VorherKarten 3·Flott 3
NachherKarten 4·Flott 2
Eine Karte mehr wird verzaubert, dafür erhält jede weniger Flott.

Buffs

(2)
Pelzmantel

Pelzmantel

Buff
VorherMarkierte Kämpfe 7
NachherMarkierte Kämpfe 8
Goldsiegel

Goldsiegel

Buff
VorherGold 5
NachherGold 3
Das Gold, das zu Beginn jeder Runde für 1 Energie ausgegeben wird.

Nerfs

(2)
Fiedel

Fiedel

Nerf
VorherKarten 3
NachherKarten 2
Während deiner Runde darfst du weiterhin keine Karten ziehen.
Siegelring

Siegelring

Nerf
VorherGold 999
NachherGold 888

Textänderungen

(2)
Diamanten-Diadem

Diamanten-Diadem

Text aktualisiert
VorherDein Block wird zu Beginn deiner nächsten Runde nicht entfernt.
NachherDein Block wird zu Beginn deiner 2. Runde nicht entfernt.

Formulierung zu Tränken

Text aktualisiert
EffektAlchemische Truhe, Gürtelschnalle, Filigraner Wedel, Sozu und Winziger Briefkasten heben "Tränke" nun als Spielbegriff hervor. Keine spielerische Änderung.

Daten direkt aus den offiziellen Spieldateien extrahiert. · Spielversion veröffentlicht am 2026-07-31

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