Retour à l'accueil
Dernière mise à jour2026-07-17Depuis v0.108.0

v0.109.0 — Les cartes de quête arrivent

Une nouvelle mécanique de quête et transformation fait ses débuts : Dowsing se transforme en une puissante carte de pouvoir Abundance après avoir exploré cinq salles ?. Le Silencieux reçoit une vague de refontes et six cartes changent de rareté.

590 +2
Cartes
112 ±0
Monstres
81 ±0
Rencontres

Changements clés de cette mise à jour

Nouvelle carte

Nouvelle carte de quête : Dowsing

Dowsing est une carte de quête injouable qui se transforme en carte de pouvoir Abundance après être entré dans cinq salles ? de plus — une toute nouvelle boucle de quête et transformation.

Refonte

Refontes du Silencieux

Mirage devient une carte d'énergie à 0 coût, Expertise pioche 2 cartes fixes avec Rétention, et Préméditation supprime totalement la défausse de votre main en fin de tour.

Refonte

Eidolon remaniée

Au lieu d'épuiser votre main pour de l'Intangible, Eidolon joue désormais toutes les cartes Éthéré de votre pile d'épuisement — et elle est elle-même Éthérée et injouable.

Rareté

Rééquilibrage de rareté

Six cartes changent de niveau de rareté, réajustant leur fréquence en récompense et en boutique.

Changements de cartes

Ajouts, refontes et ajustements d'équilibrage.

Ajouté

(2)
Abundance
Choose 1 of 3 Powers to add into your Hand. It's free to play this turn.
Abundance
Compétence
1
Dowsing
After entering 5 more ? rooms, transforms into an Abundance.
Dowsing
Quête
X

Refondu

(5)

Eidolon

Refonte
Avant
Eidolon
Épuisez votre Main.
Si vous avez Épuisé 9 cartes de cette manière, gagnez Intangible (1).
Eidolon
Compétence
2
Après
Eidolon
Épuisez votre Main.
Si vous avez Épuisé 9 cartes de cette manière, gagnez Intangible (1).
Eidolon
Compétence
2
EffetAvant : Épuisez votre main ; si 9 cartes ont été épuisées ainsi, gagnez 1 Intangible. Après : Jouez TOUTES les cartes Éthéré de votre pile d'épuisement. La carte est désormais Éthérée et injouable.

Expertise

Refonte
Avant
Expertise
Piochez des cartes jusqu'à en avoir 6 dans votre Main.
Expertise
Compétence
1
Après
Expertise
Piochez des cartes jusqu'à en avoir 2 dans votre Main.
Expertise
Compétence
1
EffetAvant : Piochez jusqu'à avoir 6 cartes en main. Après : Piochez 2 cartes ; elles gagnent Retenue ce tour-ci.

Mirage

RefonteCoût changé
Avant
Mirage
Gagnez un montant d'Armure égal au Poison présent sur TOUS les ennemis.
Mirage
Compétence
1
Après
Mirage
Mirage
Compétence
0
EffetAvant : coût 1, gagnez de l'Armure égale au Poison de TOUS les ennemis, puis épuisez. Après : coût 0 — au prochain tour, gagnez 1 Énergie. L'amélioration accorde désormais +1 Énergie.

Préméditation

RefonteRareté
Avant
Préméditation
À la fin de votre tour, Retenez jusqu'à 1 carte.
Préméditation
Pouvoir
1
Après
Préméditation
Préméditation
Pouvoir
1
EffetAvant : à la fin de votre tour, Retenez jusqu'à 1 carte. Après : à la fin de votre tour, vous ne défaussez plus votre main. Rareté portée à Rare.

Pilier de la création

RefonteBuff
Avant
Pilier de la création
Lorsque vous créez une carte, gagnez 3 d'Armure.
Pilier de la création
Pouvoir
1
Après
Pilier de la création
Lorsque vous créez une carte, gagnez 5 d'Armure.
Pilier de la création
Pouvoir
1
EffetNe se déclenche désormais qu'à la première création de carte de chaque tour (contre chaque création), mais l'Armure par déclenchement passe de 3 à 5 (amélioration +1 → +2).

Buffs

(5)

Forme démoniaque

Buff
Avant
Forme démoniaque
Au début de votre tour, gagnez 2 de Force.
Forme démoniaque
Pouvoir
3
Après
Forme démoniaque
Au début de votre tour, gagnez 3 de Force.
Forme démoniaque
Pouvoir
3
AvantForce 2
AprèsForce 3

Scission

Buff
Avant
Scission
Infligez 24 dégâts.
Si ceci tue un ennemi, gagnez energyenergyenergy.
Scission
Attaque
3
Après
Scission
Infligez 26 dégâts.
Si ceci tue un ennemi, gagnez energyenergyenergy.
Scission
Attaque
3
AvantDégâts 24
AprèsDégâts 26

Ultralaser

Buff
Avant
Ultralaser
Infligez 28 dégâts à TOUS les ennemis.
Perdez 3 de Focalisation.
Ultralaser
Attaque
2
Après
Ultralaser
Infligez 30 dégâts à TOUS les ennemis.
Perdez 3 de Focalisation.
Ultralaser
Attaque
2
AvantDégâts 28
AprèsDégâts 30

Rocher gigantesque

Buff
Avant
Rocher gigantesque
Infligez 16 dégâts.
Rocher gigantesque
Attaque
1
Après
Rocher gigantesque
Infligez 20 dégâts.
Rocher gigantesque
Attaque
1
AvantDégâts 16
AprèsDégâts 20

Épidémie

Buff
Avant
Épidémie
Épidémie
Pouvoir
1
Après
Épidémie
Épidémie
Pouvoir
1
AvantÉpidémie 3
AprèsÉpidémie 4

Nerfs

(3)

Provocation

NerfRareté
Avant
Provocation
Gagnez 7 d'Armure.
Appliquez Vulnérable (1).
Provocation
Compétence
1
Après
Provocation
Gagnez 6 d'Armure.
Appliquez Vulnérable (1).
Provocation
Compétence
1
AvantBlocage 7
AprèsBlocage 6
Rareté Inhabituel → Commun.

Trajectoire de collision

Nerf
Avant
Trajectoire de collision
Infligez 11 dégâts.
Ajoutez un Débris à votre Main.
Trajectoire de collision
Attaque
0
Après
Trajectoire de collision
Infligez 10 dégâts.
Ajoutez un Débris à votre Main.
Trajectoire de collision
Attaque
0
AvantDégâts 11
AprèsDégâts 10

The Ball

Nerf
Avant
The Ball
Deal 10 damage.
Increase this card's damage by 15 this combat and give it to a random ally.
The Ball
Attaque
1
Après
The Ball
Deal 10 damage.
Increase this card's damage by 10 this combat and give it to a random ally.
The Ball
Attaque
1
AvantDégâts supplémentaires 15
AprèsDégâts supplémentaires 10

Changements de coût

(1)

Blade Symphony

Coût changéNerf
Avant
Blade Symphony
Add 2 Shivs to ALL player's Hands.
Blade Symphony
Compétence
1
Après
Blade Symphony
Add 2 Shivs to ALL player's Hands.
Blade Symphony
Compétence
2
AvantCoût 1
AprèsCoût 2
L'amélioration n'ajoute plus de Surin supplémentaire.

Changements de rareté

(4)

Domination

Rareté
Avant
Domination
Appliquez Vulnérable (1).
Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Domination
Compétence
1
Après
Domination
Appliquez Vulnérable (1).
Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Domination
Compétence
1
AvantRareté Inhabituel
AprèsRareté Rare

Accélérant

Rareté
Avant
Accélérant
Les effets du Poison se déclenchent 1 fois supplémentaire.
Accélérant
Pouvoir
1
Après
Accélérant
Les effets du Poison se déclenchent 1 fois supplémentaire.
Accélérant
Pouvoir
1
AvantRareté Rare
AprèsRareté Inhabituel

Cruauté

Rareté
Avant
Cruauté
Les ennemis Vulnérables subissent 25% de dégâts supplémentaires.
Cruauté
Pouvoir
1
Après
Cruauté
Les ennemis Vulnérables subissent 25% de dégâts supplémentaires.
Cruauté
Pouvoir
1
AvantRareté Rare
AprèsRareté Inhabituel

Saignée

Rareté
Avant
Saignée
Perdez 3 PV.
Gagnez energyenergy.
Saignée
Compétence
0
Après
Saignée
Perdez 3 PV.
Gagnez energyenergy.
Saignée
Compétence
0
AvantRareté Commun
AprèsRareté Inhabituel

Changements de texte

(1)

Revalorisation

BuffTexte mis à jour
Avant
Revalorisation
Lorsque vous créez une carte Statut, Canalisez 1 Orbe aléatoire.
Revalorisation
Pouvoir
1
Après
Revalorisation
Lorsque vous créez une carte Statut, Canalisez 1 Orbe aléatoire.
Revalorisation
Pouvoir
1
EffetN'est plus Inné — désormais piochée normalement au lieu de commencer dans votre main de départ.

Changements de monstres

Nouveaux monstres, PV et ajustements de mouvements.

Ajustements de mouvements

(2)
Amalgame Torchetête

Amalgame Torchetête

BuffMouvements changés
EffetSon Tackle d'ouverture (18 dégâts) est remplacé par un Strong Tackle plus puissant (26 dégâts ; Ascension 9 : 32). Les Tacles suivants sont inchangés.
Clepséon

Clepséon

Nerf
AvantRégression inflige 26 dégâts (Ascension 9 : 32).
AprèsRégression inflige 22 dégâts (Ascension 9 : 26).
L'attaque d'ouverture du boss de l'Acte 3 frappe moins fort.

Données extraites directement des fichiers officiels du jeu. · Version du jeu publiée le 2026-07-17

Notes de patch v0.109.0 | Slay the Spire 2 Guide et Wiki