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Dernière mise à jour2026-07-02Depuis v0.107.0

v0.108.0 — Arsenal coopératif

Quatorze nouvelles cartes axées sur l'aide à vos alliés arrivent avec ce patch, ainsi que des refontes d'Outbreak, Tank et Tracking et une série d'améliorations d'attaque.

588 +14
Cartes
112 ±0
Monstres
81 ±0
Rencontres

Changements clés de cette mise à jour

Nouvelle carte

14 cartes coopératives

Chaque personnage gagne de nouveaux outils centrés sur les coéquipiers : accorder de la Force, piocher pour les alliés et partager des effets entre tous les joueurs.

Refonte

Épidémie remaniée

Se déclenche désormais à chaque application de Poison au lieu d'une fois sur trois, avec des dégâts par déclenchement revus à la baisse.

Refonte

Modificateurs de dégâts en pourcentage

Tank et Pistage remplacent la formulation vague « dégâts doublés » par des valeurs en pourcentage claires et ajustables.

Buff

Améliorations d'attaque

Dévastation, Rugissement de l'au-delà et plusieurs autres attaques frappent plus fort avec ce patch.

Changements de cartes

Ajouts, refontes et ajustements d'équilibrage.

Ajouté

(14)
Blaze
Give another player 5 Strength.
Blaze
Compétence
2
Outrage
Deal 9 damage.
Add a copy of this card into EVERYONE'S Discard Pile.
Outrage
Attaque
0
Blade Symphony
Add 2 Shivs to ALL player's Hands.
Blade Symphony
Compétence
1
Concoct
Choose another player. Whenever their Attacks deal unblocked damage this turn, they apply 3 Poison.
Concoct
Compétence
0
Fade
Another player gains 6 Dexterity this turn.
Fade
Compétence
0
Hibernate
This turn, your Frost grants ALL allies Block.
Channel 2 Frost.
Hibernate
Compétence
2
Imitation Learning
Choose another player.
The next 2 times they play a Power, you play a copy of it.
Imitation Learning
Compétence
1
One for All
EVERYONE'S 0 energy Attacks deal 3 additional damage.
One for All
Pouvoir
1
Cacophony
Every 33 cards drawn by ALL players, deal 66 damage to a random enemy.
Cacophony
Pouvoir
2
Soulbound
Choose an ally.
Whenever you create a Soul, add a Soul to their Draw Pile.
Soulbound
Pouvoir
1
Underworld
Whenever other players deal attack damage this turn, apply that much Doom.
Underworld
Compétence
2
Constellation
Another player draws 1 card, gains energy, and gains 9 Block.
Constellation
Compétence
0
Plot
Next turn, ALL players draw 2 cards.
Plot
Compétence
1
The Ball
Deal 10 damage.
Increase this card's damage by 15 this combat and give it to a random ally.
The Ball
Attaque
1

Refondu

(5)

Épidémie

Refonte
Avant
Épidémie
Toutes les que vous appliquez du Poison, infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.
Épidémie
Pouvoir
1
Après
Épidémie
Épidémie
Pouvoir
1
EffetSe déclenche désormais à chaque application de Poison au lieu d'une fois sur trois ; dégâts par déclenchement ajustés de 11 à 3.

Tank

Refonte
Avant
Tank
Subissez le double des dégâts infligés par les ennemis.
Vous alliés subissent la moitié des dégâts infligés par les ennemis.
Tank
Pouvoir
1
Après
Tank
Tank
Pouvoir
1
EffetLes dégâts doublés/réduits de moitié fixes sont remplacés par des valeurs en pourcentage ajustables qui augmentent à l'amélioration.

Pistage

Refonte
Avant
Pistage
Les ennemis Affaiblis subissent le double des dégâts infligés par les Attaques.
Pistage
Pouvoir
2
Après
Pistage
Les ennemis Affaiblis subissent le double des dégâts infligés par les Attaques.
Pistage
Pouvoir
2
EffetLa formulation « dégâts doublés » est remplacée par un 50% de plus explicite.

Combustible

Refonte
Avant
Combustible
Gagnez energy.
Piochez 1 carte.
Combustible
Compétence
0
Après
Combustible
Combustible
Compétence
0
EffetNe pioche plus de carte ; son amélioration accorde désormais de l'énergie supplémentaire au lieu d'une carte.

Perceuse hélicoïdale

Texte mis à jour
Avant
Perceuse hélicoïdale
Infligez 3 dégâts pour chaque energy déjà dépensé pendant ce tour.
Perceuse hélicoïdale
Attaque
0
Après
Perceuse hélicoïdale
Infligez 3 dégâts pour chaque energy dépensé pour jouer d'autres cartes ce tour.
Perceuse hélicoïdale
Attaque
0
EffetFormulation clarifiée — compte l'énergie dépensée sur d'autres cartes ce tour-ci.

Buffs

(8)

Dévastation

Buff
Avant
Dévastation
Infligez 30 dégâts.
Dévastation
Attaque
1
Après
Dévastation
Infligez 35 dégâts.
Dévastation
Attaque
1
AvantDégâts 30
AprèsDégâts 35

Rugissement de l'au-delà

Buff
Avant
Rugissement de l'au-delà
Infligez 16 dégâts à TOUS les ennemis.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.
Rugissement de l'au-delà
Attaque
3
Après
Rugissement de l'au-delà
Infligez 18 dégâts à TOUS les ennemis.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.
Rugissement de l'au-delà
Attaque
3
AvantDégâts 16
AprèsDégâts 18

Frappe dynamique

Buff
Avant
Frappe dynamique
Infligez 10 dégâts.
Réduisez le coût de cette carte à 0 energy.
Frappe dynamique
Attaque
1
Après
Frappe dynamique
Infligez 11 dégâts.
Réduisez le coût de cette carte à 0 energy.
Frappe dynamique
Attaque
1
AvantDégâts 10
AprèsDégâts 11

Exaction

Buff
Avant
Exaction
Infligez 9 dégâts.
Ajoutez une Âme à votre Pioche.
Exaction
Attaque
1
Après
Exaction
Infligez 10 dégâts.
Ajoutez une Âme à votre Pioche.
Exaction
Attaque
1
AvantDégâts 9
AprèsDégâts 10

Tic tac

Buff
Avant
Tic tac
Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Tic tac
Attaque
1
Après
Tic tac
Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis.
Tic tac
Attaque
1
AvantDégâts 6
AprèsDégâts 7

Frappe préparatoire

Buff
Avant
Frappe préparatoire
Infligez 7 dégâts.
Gagnez 2 de Force jusqu'à la fin du tour.
Frappe préparatoire
Attaque
1
Après
Frappe préparatoire
Infligez 7 dégâts.
Gagnez 3 de Force jusqu'à la fin du tour.
Frappe préparatoire
Attaque
1
AvantForce 2
AprèsForce 3

Tempête d'âmes

Buff
Avant
Tempête d'âmes
Infligez 9 dégâts.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour chaque Âme dans votre pile de cartes Épuisées.
Tempête d'âmes
Attaque
1
Après
Tempête d'âmes
Infligez 9 dégâts.
Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque Âme dans votre pile de cartes Épuisées.
Tempête d'âmes
Attaque
1
AvantDégâts supplémentaires 2
AprèsDégâts supplémentaires 4

Anticipation

Buff d'amélioration
Avant
Anticipation
Gagnez 2 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.
Anticipation
Compétence
0
Après
Anticipation
Gagnez 2 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.
Anticipation
Compétence
0
AvantDextérité +1
AprèsDextérité +2

Nerfs

(5)

Balise d'espoir

Coût changéNerf
Avant
Balise d'espoir
Lorsque vous gagnez de l'Armure pendant votre tour, les autres joueurs en gagnent la moitié.
Balise d'espoir
Pouvoir
1
Après
Balise d'espoir
Lorsque vous gagnez de l'Armure pendant votre tour, les autres joueurs en gagnent la moitié.
Balise d'espoir
Pouvoir
2
AvantCoût 1
AprèsCoût 2

Colosse

Nerf
Avant
Colosse
Gagnez 5 d'Armure.
Vous subissez 50% de dégâts en moins des ennemis Vulnérables pendant ce tour.
Colosse
Compétence
1
Après
Colosse
Gagnez 4 d'Armure.
Vous subissez 50% de dégâts en moins des ennemis Vulnérables pendant ce tour.
Colosse
Compétence
1
AvantBlocage 5
AprèsBlocage 4

Manteau pourpre

Nerf
Avant
Manteau pourpre
Au début de votre tour, perdez 1 PV et gagnez 8 d'Armure.
Manteau pourpre
Pouvoir
1
Après
Manteau pourpre
Au début de votre tour, perdez 1 PV et gagnez 7 d'Armure.
Manteau pourpre
Pouvoir
1
AvantBlocage 8
AprèsBlocage 7

Sbire sacrificiel

Nerf
Avant
Sbire sacrificiel
Gagnez 8 d'Armure.
Sbire sacrificiel
Compétence
0
Après
Sbire sacrificiel
Gagnez 7 d'Armure.
Sbire sacrificiel
Compétence
0
AvantBlocage 8
AprèsBlocage 7

Hanter

Nerf
Avant
Hanter
Lorsque vous jouez une Âme, un ennemi aléatoire perd 6 PV.
Hanter
Pouvoir
1
Après
Hanter
Lorsque vous jouez une Âme, un ennemi aléatoire perd 7 PV.
Hanter
Pouvoir
1
AvantPerte de PV 6
AprèsPerte de PV 7

Changements de rareté

(2)

Encerclement

Rareté
Avant
Encerclement
L'ennemi subit le double des dégâts d'attaque infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.
Encerclement
Compétence
2
Après
Encerclement
L'ennemi subit le double des dégâts d'attaque infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.
Encerclement
Compétence
2
AvantRareté Inhabituel
AprèsRareté Rare

Allumage

Rareté
Avant
Allumage
Un autre joueur Canalise un Orbe plasmique.
Allumage
Compétence
1
Après
Allumage
Un autre joueur Canalise un Orbe plasmique.
Allumage
Compétence
1
AvantRareté Rare
AprèsRareté Inhabituel

Changements de texte

(3)

Légion d'ossements

BuffTexte mis à jour
Avant
Légion d'ossements
TOUS les joueurs Invoquent pour 6.
Légion d'ossements
Compétence
2
Après
Légion d'ossements
TOUS les joueurs Invoquent pour 6.
Légion d'ossements
Compétence
2
EffetNe s{exhaust} plus.

Frappe rayonnante

BuffTexte mis à jour
Avant
Frappe rayonnante
Infligez 8 dégâts.
Gagnez 2.
Placez cette carte sur le dessus de votre Pioche.
Frappe rayonnante
Attaque
1
Après
Frappe rayonnante
Infligez 8 dégâts.
Gagnez 2.
Placez cette carte sur le dessus de votre Pioche.
Frappe rayonnante
Attaque
1
EffetNe s{exhaust} plus.

Détonation

NerfTexte mis à jour
Avant
Détonation
Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis.
Activez tous vos Orbes deux fois.
Détonation
Attaque
1
Après
Détonation
Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis.
Activez tous vos Orbes deux fois.
Détonation
Attaque
1
EffetS{exhaust} désormais quand elle est jouée.

Données extraites directement des fichiers officiels du jeu. · Version du jeu publiée le 2026-07-02