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Dernière mise à jour2026-05-22Depuis v0.105.1

v0.106.1 — Rééquilibrage de la Spire

Un rééquilibrage à l'échelle de la Spire. Menace, une nouvelle compétence Silent à 0 énergie, fait son entrée, tandis qu'une ancienne carte d'attaque est retirée. Prisme infesté est fortement affaibli, Érosion est retravaillée en une carte de statut injouable, et plus d'une douzaine de cartes reçoivent des refontes, améliorations et affaiblissements.

574 ±0
Cartes
112 ±0
Monstres
81 ±0
Rencontres

Changements clés de cette mise à jour

Nouvelle carte

Nouvelle carte Silent : Menace

Une Compétence à 0 énergie qui applique 1 Affaibli à TOUS les ennemis, puis déclenche Épuisement — une amorce de malus bon marché et à usage unique pour la Silent.

Grande refonte

Prisme infesté fortement affaibli

PV 200 → 161, et toutes les attaques réduites : Coup sec 22→15, Irradiation 16→11, Tourbillon 9→5 par coup. Pulsation inflige désormais aussi 8 dégâts.

Refonte

Érosion retravaillée

Désormais une carte de Statut injouable qui reste dans votre main. Coût 1 → -1, dégâts subis 2 → 3, et ne possède plus Épuisement ni Retenue.

Refonte

Rééquilibrage des cartes

Pulsation astrale frappe désormais deux fois, Fusion coûte 1 mais déclenche Épuisement, Le trône scellé perd « Inné » et Prédateur passe en Commune — parmi plus d'une douzaine d'ajustements.

Changements de cartes

Ajouts, refontes et ajustements d'équilibrage.

Ajouté

(1)

Menace

NouveauCompétenceÉpuisement
EffetUne Compétence à 0 énergie : applique 1 Affaibli à TOUS les ennemis, puis Épuisement. Nouvelle carte peu commune de la Silent.

Retiré

(1)

Follow Through

Retiré
EffetRetirée du deck de la Silent. Elle infligeait 7 dégâts et frappait une fois de plus si vous aviez 5 autres cartes ou plus en main.

Refondu

(5)

Pulsation astrale

RefonteNerf
AvantInflige 14 dégâts à TOUS les ennemis.
AprèsInflige 6 dégâts à TOUS les ennemis deux fois.
Le coup unique de 14 devient 6×2 (12 au total). Dégâts d'amélioration +4 → +2.

Fusion

RefonteCoût changé
AvantCompétence à 2 énergie. Canalise 1 Orbe Plasmique.
AprèsCompétence à 1 énergie. Canalise 1 Orbe Plasmique. Déclenche désormais Épuisement.
Moins chère, mais à usage unique.

Le trône scellé

Refonte
AvantPrésente dans votre main de départ (Inné).
AprèsN'est plus innée — piochée normalement.
Effet inchangé : chaque fois que vous jouez une carte, gagnez une étoile.

Érosion

RefonteCoût changé
Avant1 énergie. Possède Épuisement + Retenue. Subissez 2 dégâts si elle est en main en fin de tour.
Après-1 énergie, carte de Statut injouable. Subissez 3 dégâts si elle est en main en fin de tour.
Reste désormais en main et frappe plus fort.

Prédateur

Modifié
AvantRareté Peu commune.
AprèsRareté Commune.
Apparaît désormais plus souvent. Effet inchangé : inflige 15 dégâts, piochez 2 cartes au tour suivant.

Buffs

(5)

Marche de la mort

Buff
AvantDégâts supplémentaires 3
AprèsDégâts supplémentaires 4

Fournaise

Buff
AvantForger 4
AprèsForger 5

Surgir

Buff
AvantDégâts 12
AprèsDégâts 14

Synthèse

Buff
AvantDégâts 12
AprèsDégâts 14

Acharnement

Buff
AvantDégâts 12
AprèsDégâts 14

Nerfs

(4)

Détonation

Nerf
AvantDégâts 11
AprèsDégâts 7

Sbire sacrificiel

Nerf
AvantBlocage 9
AprèsBlocage 8

Amoindrir

Nerf
AvantDurée 3
AprèsDurée 2

Bien attaché

Nerf
AvantBlocage supplémentaire 5
AprèsBlocage supplémentaire 4

Changements de texte

(2)

Extermination

Texte mis à jour
AvantInflige X dégâts N fois à TOUS les ennemis (ancien libellé).
AprèsInflige X dégâts à TOUS les ennemis N fois (nouveau libellé).
Seul le libellé a été réorganisé, aucune valeur ne change.

Rugissement de l'au-delà

Texte mis à jour
AvantAu début de votre tour, si cette carte est dans votre pile Épuisement, jouez-la.
AprèsÀ la fin de votre tour, si cette carte est dans votre pile Épuisement, jouez-la.
Le moment où elle est rejouée passe du début à la fin du tour.

Changements de monstres

Nouveaux monstres, PV et ajustements de mouvements.

Refondu

(2)

Prisme infesté

NerfMouvements changés
AvantPV 200. Coup sec 22, Irradiation 16, Tourbillon 9×3, Pulsation (aucun dégât).
AprèsPV 161. Coup sec 15, Irradiation 11, Tourbillon 5×3, Pulsation inflige désormais 8.
Affaiblissement généralisé des PV et de toutes les attaques ; seul Pulsation gagne une composante de dégâts.

Colonie de rôdeurs

BuffMouvements changés
AvantPV 70. Smash 12, Bourdonnement 14 (attaque + défense).
AprèsPV 75. Smash remplacé par un Bourdonnement plus puissant 14 ; le second Bourdonnement est attaque uniquement.
Smash remplacé par un Bourdonnement plus puissant ; l'attaque suivante perd sa défense.

Ajustements de mouvements

(2)

Navire hanté

Mouvements changés
EffetA perdu son attaque Ramming Speed (10 dégâts). Il s'appuie désormais sur Griffe et ses autres attaques.

Clepséon

Buff
EffetIntensité croissante applique désormais aussi un effet de Statut (auparavant amélioration + défense uniquement).

Changements de rencontres

Rencontres ajoutées et modifiées.

Modifié
L'Obscura

Pareffroi apparaît désormais aux côtés de L'Obscura dans ce combat de l'Acte 2.

Retiré
Pareffroi

Pareffroi n'est plus invoqué par Scarabrideur à l'Acte 1 ; il a été déplacé à l'Acte 2.

Données extraites directement des fichiers officiels du jeu. · Version du jeu publiée le 2026-05-22