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Zeremonienbiest

Zeremonienbiest

Boss252 HP(A8+: 262 HP)
Akt 1 - Überwucherung

Züge

Stärkung
ZerstampfenStärkung
Pflügen +150(A9+: +160)

PflügenWenn die TP dieser Kreatur erstmals 150 oder weniger erreichen, wird sie Betäubt.

AngriffStärkung
PflügenAngriff · Stärkung
18 Schaden(A9+: 20)Stärke +2

StärkeStärke fügt deinen Angriffen mehr Schaden hinzu.

Betäubung
BetäubtBetäubung
Schwächung
BestienschreiSchwächung
Klingeln +1

KlingelnDu kannst in diesem Zug nur 1 Karte spielen.

Angriff
AufstampfenAngriff
15 Schaden(A9+: 17)
AngriffStärkung
ZermalmenAngriff · Stärkung
17 Schaden(A9+: 19)Stärke +3(A9+: +4)

StärkeStärke fügt deinen Angriffen mehr Schaden hinzu.

Angriffsmuster

Jeder Block unten ist eine eigene Rotation. Das Monster folgt einer Rotation der Reihe nach (ein Angriff pro Runde) und wechselt zu einem anderen Block, sobald dessen Bedingung erfüllt ist.

Beginn

Verwendet diese Rotation ab Kampfbeginn.

  1. 1
    StärkungZerstampfen
    Pflügen +150(A9+: +160)
  2. 2
    AngriffStärkungPflügen
    18 Schaden(A9+: 20)Stärke +2
  3. verwendet danach jede Runde weiter Pflügen
Wird im Kampf ausgelöst

Wechselt zu dieser Rotation, wenn sie im Kampf ausgelöst wird (z. B. eine besondere Kraft wird zerstört oder es stirbt und wird wiederbelebt).

  1. 1
    BetäubungBetäubteinmalig
  2. 2
    SchwächungBestienschrei
    Klingeln +1
  3. 3
    AngriffAufstampfen
    15 Schaden(A9+: 17)
  4. 4
    AngriffStärkungZermalmen
    17 Schaden(A9+: 19)Stärke +3(A9+: +4)
  5. kehrt danach zu Bestienschrei zurück und wiederholt den Zyklus
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