Alle Monster
ZerstampfenStärkung
PflügenAngriff · Stärkung
BetäubtBetäubung
BestienschreiSchwächung
AufstampfenAngriff
ZermalmenAngriff · Stärkung

Zeremonienbiest
Boss252 HP(A8+: 262 HP)
Akt 1 - Überwucherung
Züge
Pflügen +150(A9+: +160)
Pflügen — Wenn die TP dieser Kreatur erstmals 150 oder weniger erreichen, wird sie Betäubt.
18 Schaden(A9+: 20)Stärke +2
Stärke — Stärke fügt deinen Angriffen mehr Schaden hinzu.
Klingeln +1
Klingeln — Du kannst in diesem Zug nur 1 Karte spielen.
15 Schaden(A9+: 17)
17 Schaden(A9+: 19)Stärke +3(A9+: +4)
Stärke — Stärke fügt deinen Angriffen mehr Schaden hinzu.
Angriffsmuster
Jeder Block unten ist eine eigene Rotation. Das Monster folgt einer Rotation der Reihe nach (ein Angriff pro Runde) und wechselt zu einem anderen Block, sobald dessen Bedingung erfüllt ist.
Beginn
Verwendet diese Rotation ab Kampfbeginn.
- 1
ZerstampfenPflügen +150(A9+: +160) - 2

Pflügen18 Schaden(A9+: 20)Stärke +2 - verwendet danach jede Runde weiter Pflügen
Wird im Kampf ausgelöst
Wechselt zu dieser Rotation, wenn sie im Kampf ausgelöst wird (z. B. eine besondere Kraft wird zerstört oder es stirbt und wird wiederbelebt).
- 1
Betäubteinmalig - 2
BestienschreiKlingeln +1 - 3
Aufstampfen15 Schaden(A9+: 17) - 4

Zermalmen17 Schaden(A9+: 19)Stärke +3(A9+: +4) - kehrt danach zu Bestienschrei zurück und wiederholt den Zyklus