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Neuestes Update2026-07-17Von v0.108.0

v0.109.0 — Questkarten kommen

Ein neuer Quest-und-Verwandlungs-Mechanismus feiert Premiere: Wünschelrute verwandelt sich nach fünf ?-Räumen in eine mächtige Überfluss-Machtkarte. Der Silent erhält eine Reihe von Überarbeitungen, und sechs Karten ändern ihre Seltenheit.

590 +2
Karten
112 ±0
Monster
81 ±0
Begegnungen

Wichtigste Änderungen dieses Updates

Neue Karte

Neue Questkarte: Wünschelrute

Wünschelrute ist eine nicht spielbare Questkarte, die sich in eine Überfluss-Machtkarte verwandelt, sobald du fünf weitere ?-Räume betrittst — eine brandneue Quest-und-Verwandlungs-Schleife.

Überarbeitung

Silent-Überarbeitungen

Trugbild wird zu einer 0-Kosten-Energiekarte, Expertise zieht fest 2 Karten mit Behalten, und Gut ausgeklügelt verhindert das Ablegen der Hand am Zugende komplett.

Überarbeitung

Eidolon überarbeitet

Statt deine Hand für Immateriell zu verbrauchen, spielt Eidolon nun alle Flüchtig-Karten in deinem Verbrauchsstapel — und ist selbst Flüchtig und nicht spielbar.

Seltenheit

Seltenheits-Rebalance

Sechs Karten ändern ihre Seltenheitsstufe, was ihre Häufigkeit als Belohnung und im Shop neu justiert.

Kartenänderungen

Neue Karten, Überarbeitungen und Balance-Anpassungen.

Hinzugefügt

(2)
Überfluss
Wähle 1 von 3 Mächten, die du auf deine Hand nimmst. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Überfluss
Fertigkeit
1
Wünschelrute
Transformiert sich nach dem Betreten von 5 weiteren ?-Räumen zu Überfluss.
Wünschelrute
Quest
X

Überarbeitet

(5)

Eidolon

Überarbeitung
Vorher
Eidolon
Erschöpfe deine Hand.
Falls dadurch 9 Karten Erschöpft wurden, erhalte 1 Immateriell.
Eidolon
Fertigkeit
2
Nachher
Eidolon
Spiele ALLE Flüchtigen Karten in deinem Erschöpfungsstapel.
Eidolon
Fertigkeit
2
EffektAlt: Verbrauche deine Hand; wenn 9 Karten so verbraucht wurden, erhalte 1 Immateriell. Neu: Spiele ALLE Flüchtig-Karten in deinem Verbrauchsstapel. Die Karte ist nun Flüchtig und nicht spielbar.

Expertise

Überarbeitung
Vorher
Expertise
Ziehe Karten, bis du 6 auf deiner Hand hast.
Expertise
Fertigkeit
1
Nachher
Expertise
Ziehe 2 Karten.
Sie bekommen für diesen Zug Behalten.
Expertise
Fertigkeit
1
EffektAlt: Ziehe Karten, bis du 6 auf der Hand hast. Neu: Ziehe 2 Karten; sie erhalten in diesem Zug Behalten.

Trugbild

ÜberarbeitungKosten geändert
Vorher
Trugbild
Erhalte Block in Höhe des Gifts auf ALLEN Gegnern.
Trugbild
Fertigkeit
1
Nachher
Trugbild
Erhalte im nächsten Zug energy.
Trugbild
Fertigkeit
0
EffektAlt: 1 Kosten, erhalte Block gleich dem Gift aller Gegner, dann Verbrauchen. Neu: 0 Kosten — im nächsten Zug 1 Energie erhalten. Verbessert nun +1 Energie.

Gut ausgeklügelt

ÜberarbeitungSeltenheit
Vorher
Gut ausgeklügelt
Behalte am Ende deines Zuges bis zu 1 Karte.
Gut ausgeklügelt
Macht
1
Nachher
Gut ausgeklügelt
Am Ende deines Zuges legst du deine Hand nicht mehr ab.
Gut ausgeklügelt
Macht
1
EffektAlt: Behalte am Ende deines Zuges bis zu 1 Karte. Neu: Am Ende deines Zuges legst du deine Hand nicht mehr ab. Seltenheit auf Selten erhöht.

Säule der Schöpfung

ÜberarbeitungBuff
Vorher
Säule der Schöpfung
Immer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 3 Block.
Säule der Schöpfung
Macht
1
Nachher
Säule der Schöpfung
Wenn du zum ersten Mal in jedem Zug eine Karte erzeugst, erhalte 5 Block.
Säule der Schöpfung
Macht
1
EffektLöst jetzt nur beim ersten Erschaffen einer Karte pro Zug aus (statt bei jeder), aber der Block pro Auslösung steigt von 3 auf 5 (Verbesserung +1 → +2).

Buffs

(5)

Dämonenform

Buff
Vorher
Dämonenform
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 2 Stärke.
Dämonenform
Macht
3
Nachher
Dämonenform
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 3 Stärke.
Dämonenform
Macht
3
VorherStärke 2
NachherStärke 3

Trennen

Buff
Vorher
Trennen
Füge 24 Schaden zu.
Falls der Gegner dadurch stirbt, erhalte energyenergyenergy.
Trennen
Angriff
3
Nachher
Trennen
Füge 26 Schaden zu.
Falls der Gegner dadurch stirbt, erhalte energyenergyenergy.
Trennen
Angriff
3
VorherSchaden 24
NachherSchaden 26

Hyperstrahl

Buff
Vorher
Hyperstrahl
Füge ALLEN Gegnern 28 Schaden zu.
Verliere 3 Fokus.
Hyperstrahl
Angriff
2
Nachher
Hyperstrahl
Füge ALLEN Gegnern 30 Schaden zu.
Verliere 3 Fokus.
Hyperstrahl
Angriff
2
VorherSchaden 28
NachherSchaden 30

Riesiger Fels

Buff
Vorher
Riesiger Fels
Füge 16 Schaden zu.
Riesiger Fels
Angriff
1
Nachher
Riesiger Fels
Füge 20 Schaden zu.
Riesiger Fels
Angriff
1
VorherSchaden 16
NachherSchaden 20

Ausbruch

Buff
Vorher
Ausbruch
Immer wenn du Gift anwendest, füge ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.
Ausbruch
Macht
1
Nachher
Ausbruch
Immer wenn du Gift anwendest, füge ALLEN Gegnern 4 Schaden zu.
Ausbruch
Macht
1
VorherAusbruch 3
NachherAusbruch 4

Nerfs

(3)

Verspotten

NerfSeltenheit
Vorher
Verspotten
Erhalte 7 Block.
Wende 1 Verwundbar an.
Verspotten
Fertigkeit
1
Nachher
Verspotten
Erhalte 6 Block.
Wende 1 Verwundbar an.
Verspotten
Fertigkeit
1
VorherBlock 7
NachherBlock 6
Seltenheit Ungewöhnlich → Gewöhnlich.

Kollisionskurs

Nerf
Vorher
Kollisionskurs
Füge 11 Schaden zu.
Erhalte einen Schutt auf deine Hand.
Kollisionskurs
Angriff
0
Nachher
Kollisionskurs
Füge 10 Schaden zu.
Erhalte einen Schutt auf deine Hand.
Kollisionskurs
Angriff
0
VorherSchaden 11
NachherSchaden 10

Der Ball

Nerf
Vorher
Der Ball
Füge 10 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden dieser Karte für diesen Kampf um 15 und gib sie einem zufälligen Mitspieler.
Der Ball
Angriff
1
Nachher
Der Ball
Füge 10 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden dieser Karte für diesen Kampf um 10 und gib sie einem zufälligen Mitspieler.
Der Ball
Angriff
1
VorherZusatzschaden 15
NachherZusatzschaden 10

Kostenanpassungen

(1)

Messersinfonie

Kosten geändertNerf
Vorher
Messersinfonie
ALLE Spieler erhalten 2 Messer auf ihre Hand.
Messersinfonie
Fertigkeit
1
Nachher
Messersinfonie
ALLE Spieler erhalten 2 Messer auf ihre Hand.
Messersinfonie
Fertigkeit
2
VorherKosten 1
NachherKosten 2
Die Verbesserung fügt kein zusätzliches Messer mehr hinzu.

Seltenheitsänderungen

(4)

Dominieren

Seltenheit
Vorher
Dominieren
Wende 1 Verwundbar an.
Erhalte 1 Stärke für jedes Verwundbar auf dem Gegner.
Dominieren
Fertigkeit
1
Nachher
Dominieren
Wende 1 Verwundbar an.
Erhalte 1 Stärke für jedes Verwundbar auf dem Gegner.
Dominieren
Fertigkeit
1
VorherSeltenheit Ungewöhnlich
NachherSeltenheit Selten

Beschleuniger

Seltenheit
Vorher
Beschleuniger
Gift wird 1 Mal mehr ausgelöst.
Beschleuniger
Macht
1
Nachher
Beschleuniger
Gift wird 1 Mal mehr ausgelöst.
Beschleuniger
Macht
1
VorherSeltenheit Selten
NachherSeltenheit Ungewöhnlich

Grausamkeit

Seltenheit
Vorher
Grausamkeit
Verwundbare Gegner nehmen 25% mehr Schaden.
Grausamkeit
Macht
1
Nachher
Grausamkeit
Verwundbare Gegner nehmen 25% mehr Schaden.
Grausamkeit
Macht
1
VorherSeltenheit Selten
NachherSeltenheit Ungewöhnlich

Aderlass

Seltenheit
Vorher
Aderlass
Verliere 3 TP.
Erhalte energyenergy.
Aderlass
Fertigkeit
0
Nachher
Aderlass
Verliere 3 TP.
Erhalte energyenergy.
Aderlass
Fertigkeit
0
VorherSeltenheit Gewöhnlich
NachherSeltenheit Ungewöhnlich

Textänderungen

(1)

Schrott zu Schätzen

BuffText aktualisiert
Vorher
Schrott zu Schätzen
Immer wenn du einen Status erzeugst, Erschaffe 1 zufälligen Orb.
Schrott zu Schätzen
Macht
1
Nachher
Schrott zu Schätzen
Immer wenn du einen Status erzeugst, Erschaffe 1 zufälligen Orb.
Schrott zu Schätzen
Macht
1
EffektNicht mehr Angeboren — wird nun normal gezogen statt in der Starthand zu liegen.

Monsteränderungen

Neue Monster, LP und Bewegungs-Anpassungen.

Bewegungs-Anpassungen

(2)
Fackelkopf-Amalgam

Fackelkopf-Amalgam

BuffBewegungsset geändert
EffektDer eröffnende Tackle (18 Schaden) wird durch einen stärkeren Stark anpacken (26 Schaden; Aufstieg 9: 32) ersetzt. Die folgenden Tackles bleiben unverändert.
Äonenglas

Äonenglas

Nerf
VorherEbbe verursacht 26 Schaden (Aufstieg 9: 32).
NachherEbbe verursacht 22 Schaden (Aufstieg 9: 26).
Der Eröffnungsangriff des Akt-3-Bosses trifft schwächer.

Daten direkt aus den offiziellen Spieldateien extrahiert. · Spielversion veröffentlicht am 2026-07-17

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